
Gaussian Splatting 是 irrealix 为 Foundry Nuke 开发的 OFX 插件,目标是把 3D Gaussian Splatting(3DGS)这种用照片重建出来的点云场景,直接搬进 Nuke 的合成流程。官方定位很明确:在 Nuke 里实时、用 GPU 导入、编辑并渲染 .ply 文件。它支持市面上主流重建工具产出的 .ply(Luma AI、Polycam、PostShot、Nerfstudio、Scaniverse 等都能导出这种格式),也支持 SuperSplat 的压缩 .ply 与 4DGS 的 .ply 序列。对做合成的同学来说,这意味着不用先绕到三维软件里转一遍,扫描场景可以直接进 Nuke 参与镜头。
· GPU 实时渲染 .ply 点云,在 Nuke 视窗里直接看效果
· 导入任意工具导出的 Gaussian Splatting .ply,兼容 SuperSplat 压缩格式
· 支持 4DGS(.ply 序列)动态点云
· 球形或盒形裁剪,另可用 Y 平面做水平切割
· Ramp 上色:按球形/盒形范围给点云重新着色
· 不透明度 Ramp:用渐变把场景逐段揭示出来
· Splat 尺寸动画:按 Ramp 与球形/盒形范围做缩放动画
· Noise 扰动:给单个模型加噪波,做抖动或消散效果
· 逐模型色温与亮度校正,把多个扫描拼在一起时对齐观感
· 最多合并 10 个扫描模型到一个场景
· 输出 Depth Pass,供后续 3D 合成使用
· 对齐工具:把模型居中、水平摆正,可借正交投影相机精确对位
插件以 OFX 节点形式出现在 Nuke 里。把它插到合成树中,加载 .ply 之后节点会用 GPU 把高斯点云实时画出来,所以调参数时几乎不用等渲染。要裁掉不要的部分,用球体或盒形裁剪,必要时再加 Y 平面把地面对齐切平;要控制出现节奏,用不透明度 Ramp 按距离或范围逐段显示;要改颜色,用 Ramp 上色按球形/盒形范围重新着色。多个扫描拼场景时逐个加进节点、最多 10 个,再用逐模型色温/亮度校正把它们的白平衡拉齐。需要交给下游 3D 合成时,打开 Depth Pass 输出深度,就能跟 CG 元素做遮挡与景深。
实拍扫描场景与 CG 元素合成;虚拟制片里的环境板;建筑与室内可视化的扫描还原;产品广告里把实物扫描搬进合成;MV 与短片里的场景延展;把 Luma AI / Polycam 扫出来的场地直接放进 Nuke 镜头做相机匹配与对位。
本包是 Windows 64 位 OFX 插件。把压缩包里的 GaussianSplatting.ofx.bundle 整个目录(不要拆开)复制到 Nuke 的 OFX 插件目录,Windows 下是 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins;macOS 与 Linux 的对应目录可参考包内 how to install.pdf。放好后完全退出并重启 Nuke,在节点创建菜单里搜索 Gaussian Splatting 就能找到节点。若看不到节点,先确认 Nuke 版本在 14 以上,并检查 OFX 目录是否被系统权限限制。
核心功能
· GPU 实时渲染 .ply 点云,在 Nuke 视窗里直接看效果
· 导入任意工具导出的 Gaussian Splatting .ply,兼容 SuperSplat 压缩格式
· 支持 4DGS(.ply 序列)动态点云
· 球形或盒形裁剪,另可用 Y 平面做水平切割
· Ramp 上色:按球形/盒形范围给点云重新着色
· 不透明度 Ramp:用渐变把场景逐段揭示出来
· Splat 尺寸动画:按 Ramp 与球形/盒形范围做缩放动画
· Noise 扰动:给单个模型加噪波,做抖动或消散效果
· 逐模型色温与亮度校正,把多个扫描拼在一起时对齐观感
· 最多合并 10 个扫描模型到一个场景
· 输出 Depth Pass,供后续 3D 合成使用
· 对齐工具:把模型居中、水平摆正,可借正交投影相机精确对位
工作原理与用法
插件以 OFX 节点形式出现在 Nuke 里。把它插到合成树中,加载 .ply 之后节点会用 GPU 把高斯点云实时画出来,所以调参数时几乎不用等渲染。要裁掉不要的部分,用球体或盒形裁剪,必要时再加 Y 平面把地面对齐切平;要控制出现节奏,用不透明度 Ramp 按距离或范围逐段显示;要改颜色,用 Ramp 上色按球形/盒形范围重新着色。多个扫描拼场景时逐个加进节点、最多 10 个,再用逐模型色温/亮度校正把它们的白平衡拉齐。需要交给下游 3D 合成时,打开 Depth Pass 输出深度,就能跟 CG 元素做遮挡与景深。
适用场景
实拍扫描场景与 CG 元素合成;虚拟制片里的环境板;建筑与室内可视化的扫描还原;产品广告里把实物扫描搬进合成;MV 与短片里的场景延展;把 Luma AI / Polycam 扫出来的场地直接放进 Nuke 镜头做相机匹配与对位。
安装与启用
本包是 Windows 64 位 OFX 插件。把压缩包里的 GaussianSplatting.ofx.bundle 整个目录(不要拆开)复制到 Nuke 的 OFX 插件目录,Windows 下是 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins;macOS 与 Linux 的对应目录可参考包内 how to install.pdf。放好后完全退出并重启 Nuke,在节点创建菜单里搜索 Gaussian Splatting 就能找到节点。若看不到节点,先确认 Nuke 版本在 14 以上,并检查 OFX 目录是否被系统权限限制。
包内文件与版本
本包解压后 6 个文件、合计 61,070,256 字节。核心是 GaussianSplatting.ofx.bundle 目录,里面 Contents/Win64 下是 GaussianSplatting.ofx 主二进制、配套的 .pdb 调试符号以及 .lib/.exp 导入库;另外附带 how to install.pdf 安装说明与一份 read.txt,写明「把 GaussianSplatting.ofx.bundle 目录复制到 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins」。本包为 v1.6.10 的 Windows 64 位版本。
兼容与授权
官方支持 Nuke 14、15、16 三个大版本,覆盖 Windows、macOS、Linux 三平台;本包只含 Windows 64 位二进制。插件由 irrealix 开发、经 aescripts.com 发售,公开渠道报价 US$49 起(Toolfarm 标价 From $49.00),浮动授权更高(约 $85)。具体价格、席位类型与升级政策以 https://aescripts.com/gaussian-splatting-for-nuke/ 为准。
使用小贴士
一是扫描质量决定上限,点云本身噪点多时先在上游工具里清理,别指望插件修;二是多个模型合并时先做逐模型色温校正,否则拼起来色差很明显;三是裁剪用盒形比球形更贴合建筑,Y 平面用来把地面切平最省事;四是做揭示动画时把不透明度 Ramp 的轴向对准相机,过渡才自然;五是 Depth Pass 打开后记得检查近远裁剪值,范围不对会让遮挡关系错乱。
常见问题
问:支持哪些 Nuke 版本?答:Nuke 14、15、16。问:本包能在 macOS 或 Linux 上用吗?答:本包只有 Windows 64 位二进制,其他平台需要对应版本。问:支持哪些重建工具导出的 .ply?答:Luma AI、Polycam、PostShot、Nerfstudio、Scaniverse 等导出的标准 Gaussian Splatting .ply 都可以,也支持 SuperSplat 压缩格式。问:能合几个模型?答:最多 10 个。问:能输出深度吗?答:可以,节点带 Depth Pass 输出。问:是 AE 插件吗?答:不是,这是 Foundry Nuke 的 OFX 插件。
来源说明
本资源为 irrealix 的 Gaussian Splatting for Nuke,官方页 https://irrealix.com/plugin/gaussian-splatting-nuke ,购买页 https://aescripts.com/gaussian-splatting-for-nuke/ 。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需正版授权请访问官方页面。
原产品页:https://irrealix.com/plugin/gaussian-splatting-nuke
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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