
Plexus 是 Rowbyte 出品的 After Effects 三维粒子与多边形系统插件,也是 AE 生态里做点云连线 / 粒子网络 / 顶点贴图变形最经典的工具之一。
它的设计思路是把「几何」抽象成数据流:由 Generator(生成器) 产生点、边、面,再交给 Effector(效应器) 施加位移、吸引、排斥、噪波等力场,最后由 Renderer(渲染器) 输出成点、线、三角形面或自定义图层。三段式的好处是同一套粒子可以被多组效应器叠加驱动,也能同时输出多个渲染层——比如同一批点既画连线,又用贴图 sprite 呈现,还额外输出一层细线做辉光。
核心特性
- 三维粒子与连线网络:点与点之间按可视距离自动连线,是做「科技感网络」「星座图」「神经元」最直接的方案。
- 模型导入:支持
.obj与 Cinema 4D 的.c4d模型,把网格的顶点/边/面直接当作粒子源使用。 - 文本与蒙版转几何:把文本图层或蒙版路径转成顶点与连线,适合做文字解构、路径描边生长类动画。
- Effector 力场:位移、噪波、吸引/排斥、球形/盒形/平面场等,可多个叠加并用表达式驱动。
- 深度与遮挡:可读取 AE 的 3D 摄像机与深度通道,配合景深与遮挡做真实空间关系。
- GPU 加速渲染:渲染器支持 GPU 加速,粒子数量大时比纯 CPU 有明显优势。
- C4D 互导:可与 Cinema 4D 的 Plexus 版本交换数据(Plexus 亦有 C4D 版本)。
版本
本资源包为 v3.2.6,同时附 v3.2.4 的 Windows / macOS 版本(含 Rowbyte 原版安装器)。安装说明见包内 Instructions.txt 与 readme.txt。
适用场景
产品广告里的粒子汇聚、科技感 UI 网络、音乐可视化、Logo 解构重组、粒子流体模拟、点云扫描重建、片头连线动画等。Plexus 擅长的是程序化、可控的粒子拓扑;如果需要真正的物理流体(烟雾、火焰),应搭配 Trapcode Particular 或 FLIP Fluids 之类的工具。
原产品页:https://aescripts.com/plexus/ 作者页:aescripts.com/authors/rowbyte
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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