WebXR 正在重塑 AR/VR 体验的交付方式——无需安装 App,直接通过浏览器运行沉浸式应用。本课程基于 Unity 游戏引擎,系统讲授 WebXR 开发全流程,覆盖 Web AR 和 Web VR 两大方向,帮助你从零构建可直接上线的浏览器端 XR 项目。你将使用 Depanther 插件完成 Unity WebXR 集成,掌握 Meta Quest 3 的 WebVR 部署与调试,并借助 Needle Engine 实现高性能 Unity 场景导出。课程还涵盖 Unity Netcode 多人 WebXR 交互、Final IK 身体追踪角色绑定,以及 AWS Amplify 云部署实战。适合 Unity 开发者、XR 爱好者、游戏开发者、技术从业者,以及对元宇宙与空间 Web 感兴趣的入门者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
Unity 基础入门(6讲|约38min)
– Unity 安装与界面操作
– 渲染管线、光照、碰撞体基础
– C# 脚本与方法入门
WebXR 部署核心(11讲|约1h32min)
– Depanther 插件安装与配置
– WebGL 构建与 AWS Amplify 部署
– Oculus Link 与 WebXR 联调
– 角色控制器与手势交互
C# 编程基础(2讲|约53min)
– C# 理论核心 1:语法与结构
– C# 理论核心 2:面向对象编程
Body Tracking(1讲|约17min)
– Final IK 身体追踪集成
– Unity 资产管理与实用技巧
【核心能力沉淀】
– WebXR 开发能力:掌握 Depanther 插件 + Needle Engine 两种主流 WebXR 集成方案
– 跨平台部署能力:从 Unity 构建到 AWS Amplify 发布,覆盖 Meta Quest 3 和多端浏览器
– Unity 全栈基础:从渲染管线、光照、碰撞体到 C# 编程,为零基础开发者铺设完整入手路径
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