这是一门由 Model Craft 设计的 Unity 6 超休闲游戏全流程实战课,总时长约 10 小时 11 分钟,共 21 讲,涵盖 5 个章节。课程从空白场景出发,一步步带你完成一个可上架应用商店的完整超休闲游戏项目。内容覆盖 Unity 6 基础操作与界面、C# 编程入门(无需前置经验)、游戏机制设计(含流行的 Runner 玩法)、低多边形(Low-Poly)图形风格、UI/UX 界面与玩家留存设计、动画与音频集成、以及游戏优化与多平台发布。全程实时录制,适合零基础入门,也适合希望快速打造作品集的开发者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. Unity 6 入门与基础机制(约 52 分钟|3 讲)
– 下载 Unity 6 并熟悉编辑器界面
– 移动机制与物理基础
– 私有变量与 void Start() 核心概念
– 门机制(Gate Mechanics)实现
2. 可视化与核心机制设计(约 3h27min|7 讲)
– 低多边形模型渲染与视觉风格
– 游戏循环(Gameplay Loop)设计
– 玩家输入控制与反馈系统
– 关卡设计与难度递进
3. 进阶机制开发(约 2h29min|5 讲)
– 复杂游戏机制实现
– 状态管理与进度系统
– 物理交互与碰撞检测
– 性能优化基础
4. 最终优化与发布准备(约 3h17min|5 讲)
– UI/UX 界面设计与教程元素
– 音频集成与音效管理
– 动画系统应用
– 游戏压缩与移动端打包发布
5. 课程总结(约 7 分钟|1 讲)
– 项目回顾与最佳实践总结
【核心能力沉淀】
1. Unity 6 游戏开发能力: 能够从零开始搭建完整的超休闲游戏项目,掌握 Unity 6 核心工具链和编辑器工作流。
2. C# 编程与游戏逻辑能力: 掌握面向游戏开发的 C# 编程方法,能够编写控制逻辑、状态管理、物理交互等核心代码模块。
3. 超休闲游戏设计能力: 理解超休闲游戏的核心玩法循环、难度曲线和玩家留存机制,能够独立设计并实现同类游戏。
4. 游戏发布与优化能力: 掌握移动端游戏打包、压缩、性能优化和多平台发布流程,能够交付商店级成品。
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