这是一门围绕 Unity 6.2 开发 2D 俯视角 Roguelite 的项目实战课,带你从随机地图生成开始,逐步搭建玩家移动、模块化枪械、敌人生成、Autotile 无缝地形与基础战斗循环。课程重点放在可复用的程序化生成逻辑与模块化代码结构上,适合作为想做作品集或独立项目的 Unity 开发者进阶练习。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 程序化关卡生成(多讲|约3h)
– 掌握 random walker 算法并在运行时生成地图
– 学会通过 Inspector 调整参数,快速控制地形变化
– 建立可复用的程序化生成逻辑框架
2. 玩家移动与战斗系统(多讲|约2.5h)
– 制作俯视角 2D 玩家移动与基础操作
– 设计模块化枪械与射击逻辑
– 让核心战斗手感更稳定、可扩展
3. Autotile 与场景表现(多讲|约2h)
– 使用 Unity 6.2 的 Autotile 系统构建无缝地图
– 配合自定义 physics shape 优化碰撞表现
– 处理 Tilemap 撕裂、层级排序与视觉完整度
4. 敌人生成与玩法整合(多讲|约1.5h)
– 制作敌人生成与近距离攻击/射击逻辑
– 把地图、玩家、武器与敌人串成完整 Roguelite 循环
– 为后续扩展更多武器、敌人和机制打下基础
【核心能力沉淀】
1. 程序化生成能力:能够独立实现 2D 随机关卡生成,并控制其可读性与可玩性。
2. Unity 系统搭建能力:掌握移动、射击、敌人、Tilemap 等常见系统的模块化组织方式。
3. Roguelite 玩法理解:理解肉鸽类游戏中地图、战斗与重复游玩的核心结构。
4. 项目扩展能力:具备将基础原型继续扩成完整作品集项目的代码与结构基础。
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