本课程是 Firebelley Games 在 Udemy 平台推出的《Create a Complete 2D Survivors Style Game in Godot 4》专项爆款课,定位入门→中级・Godot 4 2D 游戏全流程开发实战,面向具备基础编程知识、想从零完成完整游戏项目、学习幸存者类肉鸽玩法开发的创作者。课程评分 4.8/5(3645 条评价),2023 年 5 月更新,总时长 17.5 小时,核心亮点是从零打造完整的 2D 竞技场生存肉鸽游戏,覆盖 Godot 4 引擎基础、核心玩法机制、动画视觉、UI 系统、音效、存档、多平台发布全流程,帮助学习者掌握从空项目到成品游戏的完整开发能力。
你能学到什么
【你将学到的内容】
入门与项目基础搭建(6 讲,1 小时 3 分钟)
Godot 4 下载、环境配置与编辑器操作熟悉;完成玩家移动、TileMap 地图、游戏相机等基础场景搭建。
核心玩法与系统框架(23 讲,4 小时 35 分钟)
制作基础老鼠敌人、刀剑自动攻击能力,实现敌人目标锁定与自动销毁;开发敌人自动生成系统、经验掉落与追踪、等级与升级机制;使用自定义资源搭建肉鸽升级系统,完成健康组件、伤害判定、血条 / 经验条 UI 开发,搭建胜利与失败界面。
玩法与视觉优化(26 讲,6 小时 30 分钟)
实现随时间推进的难度递增机制,制作巫师等多类型敌人与权重刷新系统;开发斧头、铁砧等多种攻击能力,规避重复升级选择;通过挤压拉伸动画为精灵赋予生动效果,完成玩家 / 敌人 / 拾取物全流程动画制作;添加浮动伤害数字、受击闪烁、UI 主题美化、渐晕特效等视觉反馈。
音效系统制作(6 讲,47 分钟)
为战斗、交互、UI 元素添加全量音效,制作胜利 / 失败专属音乐片段,添加游戏背景音乐,完善游戏全场景听觉反馈。
游戏收尾与功能完善(14 讲,3 小时 16 分钟)
制作主菜单、选项菜单、暂停菜单,添加场景转场特效;开发永久玩家成长系统,实现游戏存档与读档功能;完成游戏 Windows、、Web、Mac 多平台打包发布,修复敌人生成等核心 BUG。
拓展内容(6 讲,1 小时 4 分钟)
新增敌人类型、生命恢复永久升级项,优化 UI 适配与敌人数量上限,拓展铁砧攻击能力与配套粒子特效,丰富游戏玩法深度。
【核心能力沉淀】
完整游戏开发:掌握 Godot 4 从零到发布的完整 2D 游戏开发全流程,独立完成幸存者类肉鸽游戏制作;
核心玩法实现:精通自动攻击、敌群生成、难度递增、肉鸽升级、永久成长等生存肉鸽核心机制;
Godot 引擎精通:熟练使用节点、脚本、自定义信号、自定义资源、TileMap、AnimationPlayer 等引擎核心功能;
游戏手感打磨:掌握挤压拉伸动画、受击闪烁、浮动伤害、音效搭配等提升游戏手感与沉浸感的核心技巧;
系统开发能力:学会 UI 容器布局、主题美化、九切片应用、菜单系统、存档读档、多平台打包发布全流程;
项目落地能力:建立完整的游戏项目开发思维,解决从空项目到成品游戏的各类问题,适配 Game Jam 与独立游戏开发需求。
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