Godot 4 3D 游戏开发全能实战课 | 零基础到进阶 5 款完整 3D 游戏 GDScript 全掌握 商业级系统开发 性能优化全流程

Godot 4 3D 游戏开发全能实战课 | 零基础到进阶 5 款完整 3D 游戏 GDScript 全掌握 商业级系统开发 性能优化全流程-游戏CG
Godot 4 3D 游戏开发全能实战课 | 零基础到进阶 5 款完整 3D 游戏 GDScript 全掌握 商业级系统开发 性能优化全流程
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本课程是Richard Allbert与Martyna Olivares在Udemy推出的《Complete 3D Godot 4 Game Development Course》,为平台爆款高评分课,定位零基础友好·Godot 4 3D全栈实战,面向想从零掌握3D开发、从2D转型3D、打造可复用游戏系统的独立开发者。课程评分4.8/5(291条评价),2914名学员,2026年2月更新,总时长61小时,核心是5款完整3D项目驱动,覆盖引擎基础、GDScript、物理、AI、特效、优化,一站式掌握开发全流程,打造可复用框架与作品集。

你能学到什么

【你将学到的内容】
课程入门与前置准备(9讲,15分钟)
了解课程学习路径、Godot 4.x适配范围、学习方法与求助渠道;完成引擎基础安装配置,熟悉学习节奏。
Godot 4 3D开发基础(27讲,3小时38分钟)
掌握Godot 4编辑器操作、3D场景导航,吃透节点、场景、场景树核心概念;学习3D向量、变换、坐标应用;掌握资源、材质管理,实现脚本化移动、旋转与瞄准。
GDScript与Godot核心机制(21讲,5小时17分钟)
学习GDScript基础语法、控制流、字典列表、函数与枚举;掌握面向对象编程、类继承、封装与内存管理;理解节点生命周期、信号系统,掌握预加载与UID配置。
输入处理专项模块(7讲,33分钟)
掌握Godot 4输入系统用法,学习输入回调、UI输入过滤、手动输入处理,打造多平台适配的输入逻辑。
五大完整3D游戏项目实战(核心模块)
项目1:无尽跳跃游戏《Sky Pogo》(39讲,6小时21分钟)
实现玩家弹跳、平台生成/消失、无限关卡;完成分辨率适配、相机跟随、UI布局、分数持久化、音效特效与游戏启停功能。
项目2:物理堆叠游戏《Jenga (sort of)》(32讲,4小时52分钟)
精通RigidBody3D刚体物理与物理材质;完成纹理贴图、光照搭建、砖块生成、难度缩放、高分加密保存与音效系统。
项目3:3D平台跳跃游戏《Granny’s Capers》(81讲,15小时3分钟)
实现玩家动作、动画树与粒子特效;开发拾取、关卡交互、移动平台等元素;制作多种敌人AI与武器系统,完成伤害判定、UI与音效适配。
项目4:太空射击游戏《Space Ace》(55讲,11小时28分钟)
制作自定义着色器与视觉效果;实现对象池优化内存;开发飞行控制、多模式武器、敌机AI、道具系统与游戏启停逻辑。
项目5:FPS射击游戏《Quack Lite》
打造经典FPS移动、射击逻辑;开发有限状态机AI、多模式武器与多种敌人;运用LOD、对象池完成商业级性能优化。
【核心能力沉淀】
1. 引擎全精通:掌握Godot 4(4.x系列)3D开发全流程,吃透核心功能,适配版本更新;2. 编程升级:精通GDScript基础到面向对象编程,掌握可复用代码规范;3. 全品类开发:能独立开发五大品类3D游戏;4. 系统搭建:可开发UI、输入、存档、AI等商业级通用系统;5. 视觉与优化:掌握着色器、粒子制作,精通对象池、LOD等优化技巧;6. 独立开发:具备从项目搭建到成品交付的全流程能力。

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