
Neural Enhancement Suite 是 Blace Plugins 做的一套 AI 增强合集。它的结构不是「一个插件一个功能」,而是一个插件里装了好几个独立的 AI 模型,每个模型解决一类画面问题。
官方页的 Core Features 列得很直接:
A collection of various AI models
Superresolution
Deblurring
Contrast Enhancement
Colorization
Processing happens fully locally, running on our high-performance C++ blace.ai engine.
Your data never leaves your machine.
直译:一整套 AI 模型——超分辨率、去模糊、对比增强、上色。处理完全在本地进行,跑在我们高性能的 C++ blace.ai 引擎上。你的数据永远不离开你的机器。
最后那句「数据不离开你的机器」是这个插件最值得说的地方。市面上做 AI 增强的工具不少,很多是云端 API:上传一帧、等几秒、下载回来。这在处理未公开的片子、客户素材、有保密条款的项目时是有风险的。Blace 的做法是把整个推理引擎塞进插件里,所有计算在你自己的显卡上完成。
二、六个功能,每个解决什么问题
官方 Features 段落逐条列了六项,下面按「什么素材会用到它」来排:
1. 超分辨率(Superresolution)
官方原话:「We deploy two of the most advanced superresolution models, for up to 16× the pixel count!」
两个超分模型,最高 16 倍像素数。注意是像素数不是边长——16 倍像素数大约是边长 4 倍的放大。也就是 720p 素材理论上能喂到接近 2880p 的像素量。
实际用法:老素材、低分辨率档案、客户给的压缩版本、手机拍的片段要上大屏。这是这个插件里最常用的功能,也是最贵的那个(超分最吃显存)。
2. 去噪(Denoising)
「Recover details from extremely noisy videos.」——从极噪的视频里恢复细节。高 ISO 夜景、老的 DV 素材、压缩过度的网络片源、渲染时采样不足的 CGI 序列,都能用这个救。
3. 去模糊(Deblurring)
官方在 Core Features 里列了 Deblurring,但 Features 详解段落里没有单独展开——这通常说明它的参数比超分简单(一个强度加一个模型选择就够了)。实际用法是救轻微的运动模糊、镜头失焦、压缩造成的软边。对严重失焦基本无能为力,这一点要有预期。
4. 对比增强(Contrast Enhancement)
在 Core Features 里列出。配合其他几个功能用,处理那些「灰蒙蒙」的素材。
5. 上色(Colorization)——两种方式
这是这个插件里最有意思的一块,官方给了两条路:
· Hint-based colorization:「Colorize still images with a few simple color hints. These still images can be used as reference frame to color a moving shot afterwards!」——在静帧上点几笔颜色提示,把这张图染好;然后这张染好的静帧可以作为参考帧去给整段运动镜头染色。
· Example-based colorization:「Colorize or grade a shot based on example images.」——给一张示例图,整段镜头按示例图的调性来上色或调色。
第一条路径是「我先给一帧定调,剩下的交给它推」。第二条是「我有一张参考,照着这个味道来」。黑白老片修复、档案素材上色,用这个。
6. 暗部提亮(Low-light enhancement)
「Enhance underexposed images without losing contrast.」——把欠曝的画面提亮,同时不丢对比。这句话的重点在后半句:普通的曲线提亮会把暗部拉灰、对比全塌,这个模型的卖点就是能保住对比。
这六项串起来其实覆盖了一条完整的「烂素材抢救」流水线:先去噪、再去模糊、然后超分、最后提亮与调色。
三、这一版(1.10.64)落后官方 5 个版本
这里必须说清楚:这份包不是最新版。
包内 rar 名是 `Neural_Enhancement_Suite_V1.10.64_Win_Mac.rar`,对应的官方发布记录是:
1.10.64 — Aug 5, 2026 — Fix AMD GPU loading.
而官方页版本历史到 2026-10-23 已经到 1.10.71。中间隔了这五版:
1.10.71 — Oct 23, 2026 — Compatility Release.
1.10.70 — Oct 20, 2026 — Compatibility release.
1.10.68 — Oct 14, 2026 — Compatibility update.
1.10.67 — Oct 9, 2026 — Compatibility update.
1.10.66 — Oct 8, 2026 — MacOS: Fix bugs on Golden Gate. Deprecate Intel version.
Windows: Deprecate support for NVIDIA 1xxx GPUs. Speedup on modern GPUs.
从更新说明能看出两条重要信息:
第一,1.10.66 起砍掉了两类硬件支持。 官方明确写了「Deprecate Intel version」(弃用 Intel Mac 版本)和「Deprecate support for NVIDIA 1xxx GPUs」(弃用 NVIDIA 10 系显卡支持)。也就是说 1.10.66 以后,Intel Mac 和 GTX 10xx 显卡不再被支持。
这反过来说明:1.10.64 这个版本反而支持它们。 如果你手上恰好是 Intel Mac 或者 GTX 1060/1070/1080,官方新版已经不支持,这一版是你能用的最后几个版本之一。这是个反向优势,值得知道。
第二,1.10.67 到 1.10.71 连着四版都是「Compatibility」发布。 这类版本通常是 Adobe 更新了宿主(AE 2026 / PR 2026 的某个小版本)导致插件出问题,作者紧急适配。如果你用的是最新的 AE/PR,这四版里可能有一个是你必需的;如果你在 AE/PR 2024 / 2025 上跑,1.10.64 通常没问题。
另外 1.10.66 还带了一句「Speedup on modern GPUs」——新显卡上有性能提升。如果你是 RTX 40/50 系,新版会更快。
结论:这一版适合「硬件较老(Intel Mac / GTX 10 系)」或「宿主不是最新版」的用户;如果是 RTX 新卡 + 最新 AE/PR,建议去官方买新版。
四、安装与硬件要求
硬件要求(官方 System Requirements 原文,这条是硬门槛,装之前先对一下):
Windows with NVIDIA GPU >= 8GB
Windows with non-NVIDIA GPU >= 8GB
Apple Silicon with MacOS Sequoia or newer and >= 16GB RAM
Other MacOS: ✅ very slow ✅ ❌
翻成中文:
· Windows + NVIDIA 显卡:显存 8GB 起。
· Windows + 非 NVIDIA 显卡:显存 8GB 起(AMD / Intel 独显也能跑,但要 8GB)。
· Apple Silicon Mac:macOS Sequoia(15)或更新 + 内存 16GB 起。
· 其他 Mac(Intel Mac):官方标注「very slow」——能跑,但很慢。
注意 Apple Silicon 那条的门槛是内存 16GB 而不是显存(统一内存架构),M1 的 8GB 版本跑起来会很吃力。
顺带说一句,这也解释了为什么 1.10.66 要弃用 Intel 版本:官方自己都标了 Intel Mac「very slow」,与其维护一个体验很差的版本,不如直接砍掉。
安装:包里是 Win / Mac 两套。Windows 侧是 `NeuralEnhancementSuite.blaceplugin` 加上一个安装器 exe 与卸载程序;Mac 侧是 default 与 fallback 两个 pkg(default 是标准安装,fallback 是给装不上的机器用的备选),加主程序。
安装流程基本是:关掉 AE/PR → 跑安装器 → 重启宿主 → 在效果面板里搜 Neural Enhancement 就能看到。Mac 上如果 default pkg 装完宿主里看不到效果,改用 fallback pkg 再装一次——这是 Blace 家插件的通用做法。
激活:需要授权码(买正版从 aescripts 账户里取)。aescripts 的许可是绑账号的,装完第一次用会要求登录或输入序列号。
五、和站内已有版本的关系
站内此前已经有一篇 Neural Enhancement Suite v1.10.59 的文章(文章 3234)。这一篇是 1.10.64,属于升级版,两篇并存,旧文章的分享链接没有动。
两个版本的差别,按官方版本历史是这样的:
1.10.64 — Aug 5, 2026 — Fix AMD GPU loading.
1.10.63 — Jul 28, 2026 — Small memory-usage improvement.
1.10.62 — Jul 22, 2026 — Compatibility update.
1.10.61 — Jul 15, 2026 — Compatibility update.
1.10.59 — Jun 17, 2026 — Better feedback about out-of-memory situations.
也就是说从 1.10.59 到 1.10.64 这一段的实际收益是:
· 修了 AMD 显卡的加载问题(1.10.64)——这条对 A 卡用户是关键,1.10.59 在 AMD GPU 上可能根本加载不起来。
· 内存占用小幅优化(1.10.63)。
· 两次 Adobe 宿主的兼容性适配(1.10.61 / 1.10.62)——如果你的 AE/PR 更新过,1.10.59 可能已经报错,1.10.64 能正常跑。
如果你已经在用 1.10.59 且没遇到问题,升级的收益主要是内存与兼容性,不急。
如果你用 AMD 显卡,这一版基本是必须升的。
如果你的宿主是新版 AE/PR,也建议用这一版而不是 1.10.59。
六、适合谁
适合:
· 经常要救烂素材的人——老片子、压缩片源、高 ISO 夜景、手机素材上大屏。这是这个插件的主力场景。
· 做档案 / 老片修复的人——上色那两条路(提示上色 + 示例上色)就是给这类工作准备的。
· 有保密要求、不能用云端 AI 的人——本地推理,画面不出机器。
· 硬件较老(Intel Mac / GTX 10 系显卡)的人——官方新版已经不支持,这一版反而是能用的。
不适合:
· 显存不到 8GB 的人(Windows)或内存不到 16GB 的 Apple Silicon 用户——跑不动,别浪费时间。
· 用最新版 AE/PR 又用新显卡的人——建议直接买官方 1.10.71,这一版落后得有点多。
· 只想做常规调色与降噪的人——AE 自带的降噪、Neat Video 之类更便宜也更专注。这个插件的价值在 AI 超分与上色。
一句提醒:这类 AI 增强插件的结果依赖模型与素材匹配度,同一段素材换不同模型结果差别可能很大。买之前一定要用免费试用跑一遍你自己的素材——官方所有产品都提供试用,这一步别省。
原产品页:https://aescripts.com/neural-enhancement-suite/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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