Heatmap v1.5.0 | AI 热成像插件:神经网络逐帧估算场景热量,不是给亮度套渐变(Pixel Sorter Studio)

📦 资产下载Heatmap v1.5.0(AE/PR AI 热成像插件,Win+Mac)|夸克网盘公开永久分享
Heatmap 官方产品头图

官方定位:“Heatmap is an AI thermal sensor for VFX. It estimates the heat in ordinary footage and renders it as a thermal image.”

(Heatmap 是一个 VFX 用的 AI 热传感器。它估算普通素材里的热量,并渲染成热成像图。)

官方页面里最关键的一句澄清:“A trained neural network analyzes every frame and estimates a heat map of the scene, separating the subject from the background and responding to heat sources. It is not a gradient map applied to the luminance channel.“

(训练好的神经网络分析每一帧、估算场景的热量分布,把主体与背景分开,并对热源做出反应。它不是把渐变映射到亮度通道上。)

这句话是整个插件的立身之本:市面上很多「热成像」效果其实就是拿画面亮度去套一个伪彩色 LUT,那种做法画面越亮的地方就越「热」,跟真实热成像的逻辑完全不符。Heatmap 是在跑网络推理。

作者 Pixel Sorter Studio(同作者另有 Pixel Sorter 4、Motion Mosh、Voxel Sorter),官方定价 $69.99。

一、预设与调色板(官方两处数字对不上,以插件本体为准)

官方原文:“Five palettes are included: Inferno, Magma, Ironbow, Rainbow and Arctic. The preset menu covers the common looks, from broadcast thermal cameras to night vision surveillance and inverted cold. A preset sets every parameter in the effect and can be modified afterwards.”

(内置五种调色板:Inferno、Magma、Ironbow、Rainbow、Arctic。预设菜单覆盖常见观感——从广播电视热像仪到夜视监控,再到反向冷色。一个预设会设好插件里的全部参数,设完之后照样可以改。)

但官方页面下方「Palettes」一节又写了:“Twelve palettes map the estimated heat across the full range, and Invert reverses any of them for cold body looks.”(十二种调色板把估算热量映射到完整范围,Invert 可以反转任意一种,做出冷体效果。)

两处数字对不上,以插件本体为准。从 Heatmap.aex 里读到的调色板枚举是十二项:

Inferno | Magma | Ironbow | Rainbow | White Hot | Black Hot | Sulphur | Ember | Green Phosphor | White Phosphor | Aerochrome | Infrared

注意:枚举里没有 Arctic。所以「五种含 Arctic」那段是旧文案没更新,实际是十二种,且不含 Arctic。官方在 Palettes 一节另单列了 EMBER INVERTED 与 INFRARED INVERTED 两个反转版——这两个是通过 Invert 开关做出来的,不在枚举里。

二、Temporal Stability:视频用户的刚需

官方原文:“Estimating each frame in isolation produces flicker and crawl on moving footage. Temporal Stability carries the estimate across frames in three modes, keeping the heat consistent on handheld shots and camera moves.”

(逐帧独立估算会在运动素材上产生闪烁与爬行。Temporal Stability 用三种模式把估算跨帧延续下去,让手持镜头与运镜中的热量保持稳定。)

纯逐帧推理的 AI 效果最大的毛病就是帧间不一致——画面看着像在「沸腾」。三种模式就是取舍:越稳越可能糊住真实变化。

三、完整参数清单(官方列出 + 二进制实证)

官方原文:“Sensor Resolution, Quality, Edge Snap, Texture, Material Response, Levels, Gamma and Blend with Source are all exposed, with the full Sensor Simulation group underneath. Every parameter is animatable.”

(Sensor Resolution、Quality、Edge Snap、Texture、Material Response、Levels、Gamma、Blend with Source 全部开放,下面还有完整的 Sensor Simulation 组。每个参数都能打关键帧。)

从 Heatmap.aex(3681792 字节)的字符串实证,面板里确实有这些控件名:

主组

  • Heat Source — 热源(枚举:Auto Subject | Pick Point | Structure)
  • Sensor Resolution — 传感器分辨率
  • Quality — 质量(官方写明含 Fast / Best(ViT-B))
  • Edge Snap — 边缘吸附(0–100%)
  • Texture — 纹理
  • Material Response — 材质响应
  • Levels / Gamma — 色阶 / Gamma
  • Blend with Source — 与原片混合(0–100%)
  • Temporal Stability — 时序稳定
  • Detail — 细节
  • Run Hot — 运行「热」

Sensor Simulation 组(模拟真实热像仪的成像缺陷)

  • Thermal Noise — 热噪声
  • Fixed Pattern — 固定图案噪声
  • Blooming — 光晕溢出
  • Scan Line Count — 扫描线条数
  • Vignette — 暗角

四、Sensor Simulation 为什么重要

官方原文:“Thermal cameras introduce their own artifacts. Sensor Simulation reproduces them with individual controls for Thermal Noise, Fixed Pattern, Blooming, Scan Lines, Scan Line Count and Vignette, so a render can match anything from a handheld unit to a broadcast rig.”

(热像仪本身会引入瑕疵。Sensor Simulation 用独立控件复现它们——热噪声、固定图案、光晕溢出、扫描线、扫描线条数、暗角——这样渲染结果可以匹配从手持机型到广播级设备的任意一种。)

这几项才是「像真的」的关键。干净完美的热成像反而不像摄像机拍的。

五、官方给的四个要点卡

分组 内容
Heat source Auto subject / pick point(自动识别主体 / 手动拾取点)
Quality Fast / Best (ViT-B)(快速 / 最好,最好档用 ViT-B 骨干)
Levels Auto, black / white point, gamma(自动、黑白点、gamma)
Blend with source 0–100%

注意 Quality 的 Best 档明确写的是 ViT-B——Vision Transformer Base,这是网络骨干的实证,不是营销词。

六、处理方式与隐私

官方原文:“Apply Heatmap to a layer and work in the Effect Controls panel. Processing runs locally on your own GPU, with optimized interactivity and caching.”

(把 Heatmap 加到图层上,在效果控件面板里操作。处理在你自己机器的 GPU 上本地运行,交互与缓存都做过优化。)

官方指标块:

项 内容
HOSTS AFTER EFFECTS / PREMIERE PRO
SYSTEMS MACOS(APPLE SILICON & INTEL)/ WINDOWS 10 / 11
PROCESSING RUNS LOCALLY / NO UPLOAD, NO ACCOUNT
FREE UPDATES WITHIN 1.X

「NO UPLOAD, NO ACCOUNT」这条挺重要——不上传、不需要账号,素材不出本机。

七、安装

本包 Win 与 Mac 各有安装程序,另附一份 PDF 安装指南(PSS Plugins – Install Guide – Installer.pdf)。

Windows

  1. 运行 Heatmap Installer.exe
  2. 选择语言版本,把 Heatmap.aex 放到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCorePixel Sorter Studio

(包内 Win/fix/Heatmap.aex 是可直接手动放置的插件本体。)

macOS

  1. 安装 1 Heatmap Installer.app
  2. 再安装 2. Activation patch.pkg

注意:Mac 侧第 2 步是打包者附带的激活补丁,不是官方发布流程的一部分,装完后插件才会正常授权运行。官方也提供 aescripts Manager App 安装方式。

版本核对:本包为 1.5.0,三处一致——压缩包名 AescriptsHeatmapv1.5.0WinMac.rar、包内目录 Heatmap V1.5.0 Win+Mac、Heatmap.aex 二进制里的版本串 1.5.0。

本包不是官方最新版。官方 VERSION HISTORY 最新为 1.5.22 — Oct 21, 2026,只有一条:“Keyframed parameters now evaluate correctly at each rendered frame (OFX)”(修复 OFX 下关键帧参数在各渲染帧求值不正确的问题)。本包 1.5.0 落后 22 个补丁版本。官方页面上那个「VERSION 1.0」是模板占位,不是真实版本号。

兼容性(官方完整列表):After Effects 2027/2026/2025/2024/2023/2022/2021;Premiere Pro 同上七档;Media Encoder 同上七档;DaVinci Resolve 21/20/19/18/17;Nuke / NukeX 17.0/16.0/15.0/14.0/13.2/13.1/13.0。覆盖面比一般 AE 插件宽很多。

价格与授权:官方 Single User License $69.99,另有 Floating Server License 与 Render-Only License,官方提供带水印的免费试用。

本夸克目录内容:AescriptsHeatmapv1.5.0WinMac/Heatmap V1.5.0 Win+Mac/(Win 安装程序与插件本体、Mac 安装程序与激活补丁、两份 read.txt、一份 PDF 安装指南,共 10 个文件)、cover.jpg(940×530)、README-中文.txt。共 12 个文件 / 20693039 字节,与本地逐字节一致。

文案来源说明:官方定位语、「不是给亮度套渐变」的澄清、预设与调色板两段原文、Temporal Stability、完整参数列表、Sensor Simulation、四个要点卡、本地处理与隐私指标、兼容列表、版本历史 1.5.22,全部来自 aescripts 官方产品页原文;十二项调色板枚举、20 个控件名、Auto Subject | Pick Point | Structure 与版本串 1.5.0,来自 Heatmap.aex 二进制字符串;价格与文件大小来自官方页与包内实证。以上均非推测。

原产品页:https://aescripts.com/heatmap/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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