
做旧玻璃窗、磨砂隔板、浴室水痕这类质感,过去要靠预渲染素材或者叠好几层置换和模糊硬凑。
Glasswork 把这些合成一个实时效果:选一种图案,调折射、磨砂、错位三组参数,GPU 直接出结果。
一、五种图案
Pattern Type 可选:
- Custom(2.1 新增)自定义图案,用自定义贴图指定
- Strips 条纹
- ZigZag 锯齿
- Rhombuses 菱形
- Waves 波浪
每种图案都能调 Pattern Position(位置)、Pattern Size(尺寸)、Pattern Angle(角度)、Pattern Smoothness(边缘平滑度)。
二、折射与玻璃厚度
核心是 Refraction(折射强度)与 Index of Refraction(折射率)两个参数。折射率决定光线穿过介质时的偏折程度,配不同图案会得到完全不同的玻璃质感。
三、磨砂与模糊
- Frostiness:磨砂程度
- Frost Scale:磨砂颗粒尺寸
- Bluriness:模糊量
- Blur Samples:模糊采样数,影响质量与速度
官方把效果概括为 displacement、blur 与 frost 三件套的组合。
四、光照
Lighting 一组开关与参数:
- Light Position:光源位置
- Light Height:光源高度
- Light Color:光源颜色
- Lighting Depth:照明深度范围
- Lighting End:照明终止位置
这组让玻璃表面有高光与明暗过渡,不像贴图那样平。
五、随机种子
Seed:重掷图案的随机分布。同一套参数换 seed 就是另一种排布。
六、AE 与 OFX 双版本
AE 版:Glasswork.aex,安装路径 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins.0MediaCore。
OFX 版:Glasswork.ofx.bundle,供 DaVinci Resolve / Vegas / Nuke 等 OFX 宿主使用,装到 C:Program FilesCommon FilesOFXPlugins。
七、GPU 渲染
完整效果在 GPU 上跑完,AE 里能实时拖动参数预览。
八、官方文档
安装、预设与每个参数的说明在官方文档:
pixelsorter.studio
关于版本号:psdly 标题标 V2.1,官方版本历史为 2.1.0(Oct 5, 2026,改进玻璃着色器真实感并修复若干问题)。压缩包文件名为 Glasswork12,包内为 AE 与 OFX 两侧插件,无独立版本号文件,故按官方主版本记录为 2.1.0。
宿主兼容性:AE 2022–2027、Premiere Pro 2022–2027、DaVinci Resolve 17–21。
系统要求:Windows 与 macOS(Intel + Apple Silicon)均可用,需 OpenGL 3.3 以上支持。无图形界面的服务器(headless)无法运行。
原产品页:https://aescripts.com/glasswork/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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