Jlitch v1.1.1 | 把压缩错误累积成故障美学:13 个误差参数 + 6 个迷幻预设(Pixel Sorter Studio)

📦 资产下载Jlitch v1.1.1(AE/PR/Resolve 故障特效,Windows 版)|夸克网盘公开永久分享
Jlitch 官方产品头图

官方定位:“Jlitch turns compression errors and accumulation feedback into stunning glitch effects and trippy abstract visuals. Subtle digital decay or full-blown psychedelic chaos.”

(Jlitch 把压缩错误与累积反馈变成炫目的故障效果与迷幻抽象视觉。可以是细微的数字衰减,也可以是彻底的迷幻混乱。)

作者 Pixel Sorter Studio,价格 $29.99,官方提供免费试用。

一、它的两个关键词:compression errors 与 accumulation feedback

compression errors(压缩错误):模拟的是 JPEG / 视频编码出错时那种 8×8 块的色偏、振铃、块状边界,不是套一层噪点纹理。

accumulation feedback(累积反馈):误差不是一次性的,而是在帧与帧之间被反复累积、放大、平滑——所以它能做出「画面正在逐帧腐坏」的过程感,而不是一张静态的脏图。

官方给自己的标签是四项:Glitch(故障)、Datamoshing(数据摩什)、Pixelation(像素化)、Jpeg(JPEG 压缩痕迹)。

二、13 个参数(从 .aex 二进制按注册顺序读出的真实清单,官网没列)

下面这些参数名不是我编的,是从 Jlitch.aex 的参数字符串表里按注册顺序读出来的。

  1. Quality 质量
  2. Source 源
  3. Error Processing 误差处理
  4. Texture 纹理
  5. Amplification 放大
  6. Error Gamma 误差伽马
  7. Error Colorspace 误差色彩空间 — 下拉选项 RGB | YCbCr | LAB | HSV | Luminance。这条很关键:误差可以在不同色彩空间里计算,在 YCbCr 里算出的块状色偏,和在 LAB 里算出的明度扭曲是两种完全不同的味道。
  8. Error Threshold 误差阈值 — 决定多大的误差才会被当成「错误」保留下来。低值=到处都在坏,高值=只坏最明显的几处。
  9. Invert Error 反转误差 — 把「哪里错」反过来,原本保留强误差的地方变成保留弱误差处。
  10. Error Blur 误差模糊 — 对误差图做模糊,让块状误差变软、边界化开。
  11. Temporal Smoothing 时间平滑 — 抑制帧间抖动,让故障稳定成一种持续的质变而不是闪烁。
  12. Blending / Blend Mode / Blend Amount 混合 — 混合模式下拉:Add | Subtract | Multiply | Screen | Overlay | Difference | Error Only。最后一项 Error Only 是只输出误差本身(去掉原画面),做纯故障素材时用。

三、6 个内置预设

预设下拉的原文顺序:Default(默认)/ Ultrasound(超声波)/ Psilocybin(裸盖菇素,即迷幻)/ Grainy Rainbow(颗粒彩虹)/ Liquid Dream(液态梦境)/ CMYK Blobs(CMYK 色块)/ Digital Error(数字错误)。

名字本身说明了取向:前四个偏迷幻抽象,CMYK Blobs 走印刷四色的块状错位,Digital Error 是最接近「编码坏了」的那种工业感。

四、包内实证(插件身份与构建信息)

本包是 Windows 版:Jlitch_v1.1.1/Win/Jlitch.aex(3503104 字节)加 Install Guide.pdf(51601 字节,作者做的图解安装说明)。

从 Jlitch.aex 里读到的其它可信信息:

  • 插件 ID:com.pss.Jlitch_AE,版本串 1.1.1,作者串 Pixel Sorter Studio / PSSJlitch
  • 源码路径:D:aJlitchJlitchJlitch.cpp(Azure Pipelines 的构建目录,说明是 CI 出的包);日志模块 LogsController.h
  • 体积大头是内置的 OpenSSL,不是渲染代码
  • 许可证走 aescripts 的许可框架(aescriptsSaveLicenseToFileEx);更新与购买入口 https://pixelsorter.studio/store?from=plugin_...
  • 旧宿主兼容分支:"Rendering in an old version of AE. Using 8bits"(在旧版 AE 里自动降成 8 位渲染)

五、安装(.aex 标准装法)

Windows 32 位 AE:C:Program Files (x86)Common FilesAdobePlug-Ins<AE版本>

Windows 64 位 AE:C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins<AE版本>MediaCore

只给当前用户装(免管理员):C:Users<用户名>AppDataRoamingAdobeAEPlugins

装完重启 AE,在「效果」菜单里找 Pixel Sorter Studio 分组下的 Jlitch。首次打开是试用状态,输入授权码即可。包内 Install Guide.pdf 是作者的图解安装说明,建议先看它。

六、兼容性(官方列表)与三个要注意的地方

官方 COMPATIBILITY:After Effects 2027/2026/2025/2024/2023/2022/2021;Premiere Pro 2027/2026/2025/2024/2023/2022/2021;DaVinci Resolve 21/20/19/18。系统要求写的是 Windows 与 Mac Intel & Silicon(macOS 12.0+)。

注意 1:官方列了 DaVinci Resolve,但 Resolve 用的是 OFX 格式,本包里没有 OFX 文件,只有 .aex——要装 Resolve 得从官方 Manager App 拿 OFX 版。

注意 2:本包只有 Windows 的 .aex,没有 Mac 版本。Mac 用户需要走官方 Manager App。

注意 3:支持面比很多插件宽——AE 一路回溯到 2021。

版本说明(重要):官方版本历史全部三条——1.1.11(2026-09-01)修复 32 位浮点工程下的渲染问题 + 问题修复;1.1.1(2026-07-06)更新框架;1.0.2(2026-02-24)首个版本。

本包是 1.1.1,比官方最新的 1.1.11 低一档,因此 1.1.11 修的那个「32 位浮点工程渲染问题」本包没有。AE 工程默认就是 32-bit float,如果渲染结果不对,先怀疑这一条。

psdly 标题与包内版本不符:psdly.site 那条标题写的是「Jlitch V1.1.12」,但官方版本历史里没有 1.1.12 这个版本(最新为 1.1.11),包内实际是 1.1.1。用两个不同 token 各下载一次,拿到的都是同一个 1467295 字节的 Jlitch_v1.1.1.rar,不是下载串包。以包内实际版本 1.1.1 记录。

价格与授权:$29.99,三种授权(Single User / Floating Server / Render-Only),官方提供免费试用。

本夸克目录内容:Jlitch_v1.1.1/Win/Jlitch.aex(3503104 字节)、Jlitch_v1.1.1/Install Guide.pdf(51601 字节)、cover.jpg(940×530)、README-中文.txt。共 4 个文件 / 3733539 字节,与本地逐字节一致。

文案来源说明:官方定位语、四个标签、$29.99 与三种授权、兼容列表、三条版本历史、作者自述(2015 年起全职写插件、每周更新、自己回工单)均来自 aescripts 官方产品页原文;13 个参数名与选项枚举、6 个预设名、插件 ID、版本串、源码路径、OpenSSL 与旧宿主 8 位分支等,全部来自 Jlitch.aex 二进制实证。以上均非推测。

原产品页:https://aescripts.com/jlitch/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容