
AiBow Ink 是 AiBow 出品的 After Effects 流体效果插件。官方给出的定位是一句话:Ink, smoke and liquid motion grow out of your text, logos and footage. GPU-accelerated, deterministic, with transition modes built in.
插件只有一个 .aex 文件,但它内部是一套完整的 GPU 流体求解器。文字或 Logo 作为发射源,墨、烟、液体从中长出来,沿路径蔓延、洇开、消散,最后可以原路收回去——转场和运动图形两头都能用。
一、13 种内置预设
开箱即用的预设覆盖常见风格:
- Custom:自定义
- Sumi-e Bleed:写意水墨洇开
- Neon Glow:霓虹辉光
- Pastel Contours:粉彩色带
- Rising Smoke:上升烟雾
- Ink in Water:水中墨
- Liquid Flame:液态火焰
- Monochrome Smoke:单色烟
- Falling Drip:下落墨滴
- Source Colors:沿用源色
- Ink Reveal:墨水显现
- Ink Backdrop:墨水背景
- Wind Streaks:风纹
预设只填参数,不是固定模板,改完仍是自己的东西。
二、三种发射模式
Emitter Mode 决定墨从哪里长出来:
- Layer Alpha:按图层透明度发射,文字和 Logo 默认用这个
- Direction:按指定方向发射,配合 Direction 的 to Up / to Down / to Left / to Right
- Bloom:按高光区域发射,适合从亮部冒烟
再配 Emitter Point(发射点)、Flow Rate(流速)、Emission Radius(半径)、Motion Impulse Scale(运动冲量缩放)。
三、完整流体物理
Grid Resolution 三档:128 wide (Fast) / 256 wide (Balanced) / 512 wide (High Detail),默认中档。
- Vorticity (Swirl):旋涡强度
- Viscosity:黏度
- Dissipation (Lifespan):寿命,墨多久散尽
- Gravity X (Wind) / Gravity Y (Buoyancy):水平风力和垂直浮力
- Turbulence + Scale / Detail / Speed:四组湍流参数
- Wind X / Wind Y (Uniform):均匀风场
这几个滑块决定了是浓墨缓慢洇开,还是轻烟被吹散。
四、颜色与风格
Palette Mode 三选一:Gradient Ramp(渐变)、Multi-Color Source(按源多色)、Custom Colors(自定义六色)。
自定义模式给六个色位:Color 1 (Core) 核心、Color 2、Color 3 (Mid) 中间、Color 4、Color 5 (Outer) 外缘、Color 6 (Faint) 最淡。Ramp Interpolation 可选 RGB 或 Perceptual (OkLab),后者混合更符合肉眼。
颜色预设五套:Pastel Dream、Cyberpunk Neon、Sumi-e Ink & Gold、Liquid Flame、Monochrome。
另有 Contour Bands / Band Softness 做色带、Edge Threshold (Crisp) / Edge Softness 控边缘、Glow Intensity 控辉光。
五、边缘与辉光
Bloom Radius / Intensity / Color 三件套做泛光,Rim Width / Rim Color 勾边缘,Edge Darken (Paper Bleed) 做纸张洇开的压暗。
Texture Layer + Texture Strength 可以叠一层纹理。Composite Mode 七种合成方式:
- On Top:叠加在原画上
- Behind:放到原画后面
- Mask Source:当图层蒙版用
- Additive Glow:加色辉光
- Ink Only:只留墨水
- Reveal (Ink Matte):用墨水当显现通道
- Erase (Ink Matte):用墨水当擦除通道
最后 Master Opacity 总控不透明度。
六、转场与时间线
Use Transition Progress 打开后,用 Transition Progress (%) 一个滑块就能让墨水从无到有、从有到无,直接当转场用。配套 Simulation Length (steps) 控制模拟总步数。
时间侧还有 Simulation Speed (%) 调速、Emit Duration (sec) 发射时长、Emit Repeat Every (sec) 重复间隔、Emission Breakup (%) 发射破碎;Boundaries 可选 Closed Box(封闭盒子边界面)或 Open Edges(开放边界,墨会流出画面)。
七、GPU 求解与 CPU 回退
求解器是 CUDA 实现,内部内核包括平流、散度、Jacobi 迭代压力、涡度与涡度约束、密度与速度泼溅、图层与力场施加。
Processing 可选 Auto / GPU (CUDA) / CPU。GPU 连续失败会自动退回 CPU 并把重试情况写进日志,不会直接黑屏。
八、安装方式
把 AiBowInk.aex 放到:
- Windows:
C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore
重启 AE,在特效菜单 AiBow Ink 下调用。随包附带官方 AiBow_Ink_Manual.pdf 英文说明书。
关于版本号:包目录名与官方站均为 AiBow Ink V1.1,包内仅有一个 AiBowInk.aex(无独立版本清单文件),按 V1.1 记录。
授权说明:随包文件为试用版,需通过 aescripts 官方渠道购买授权后激活;未激活时功能与时长受限。
原产品页:https://aescripts.com/aibow-ink/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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