本课程是 GameDev.tv Team 与 Kaan Alpar 联合打造的 Godot 4 移动游戏开发实战课,定位 “从概念到应用商店的全流程落地”,专为具备 Godot 基础(熟悉场景、脚本等核心概念)、希望进阶移动游戏开发的学习者设计(含想发布手游的独立开发者、Godot 新手进阶者、需掌握移动专属功能的开发者)。课程评分 4.6/5(299 条评价),2024 年 1 月更新,总时长 12 小时 1 分(7 个章节 93 节课),包含 12 小时按需视频、2 个可下载资源。核心亮点是 “深度覆盖内购系统”(官方称互联网上无同类资源能及),全程围绕完整手游开发,涵盖玩法、UI、商店、存档等核心模块,同时详解 iOS/Android 双平台导出与发布,帮助学习者实现商业级手游落地。
你能学到什么
【你将学到的内容】
完整手游开发全流程:搭建含核心玩法(无限关卡生成、角色移动 / 跳跃、重力系统、视差背景)、UI 系统(标题屏、暂停屏、游戏结束屏、HUD、安全区适配)、内购商店、存档系统的全功能移动游戏。
移动平台专属技能:
内购系统深度开发:通过 Godot 插件实现 iOS/Android 内购,涵盖商品查询、购买流程、订单确认、消费型购买、购买恢复等全环节,适配 Google Play 与 App Store。
跨平台导出与测试:完成 iOS/Android 开发环境配置、项目导出,利用模拟器与真机测试,适配加速度计输入。
移动适配优化:设计触控控制逻辑,针对移动设备优化性能与屏幕适配。
游戏整合与细节:实现分数统计、高分保存、暂停 / 恢复逻辑(含应用最小化暂停)、音效添加,解决关卡重叠、平台销毁等技术问题。
发布实战:掌握 Google Play Store 与 Apple App Store 的手游提交流程,完成从开发到上线的闭环。





















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