Godot 3D 游戏开发入门大师课 | 从零搭建全功能游戏

Godot 3D 游戏开发入门大师课 | 从零搭建全功能游戏-游戏CG
Godot 3D 游戏开发入门大师课 | 从零搭建全功能游戏
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本课程是 Thomas Yanuziello 打造的 Godot 3D 游戏开发大师课(2025 年 6 月更新,适配 Godot 4.3),定位 “从零搭建 3D 动作冒险游戏全流程”,专为零基础开发者、其他引擎转 Godot 用户,或想从 2D 转型 3D 的有经验开发者设计。课程评分 4.6/5(144 条评价),已有 3493 名学员,总时长 11 小时 9 分(6 个章节 48 节课),包含 11 小时按需视频、作业、1 个可下载资源。核心聚焦 “实用可扩展的 3D 游戏基础设施”,通过分步教学完成完整 3D 游戏,同时传递 GDScript 编程与项目结构化设计能力。

你能学到什么

【你将学到的内容】
基础与角色控制:掌握 Godot 4.3 基础操作,实现第三人称角色移动(走、跳、旋转)、重力与相机控制,搭建 3D 关卡(地牢场景)。
游戏核心必备:制作标题 / 暂停 /credits 菜单、游戏设置、背景音乐系统,实现存档读档与场景过渡效果。
事件与对话系统:搭建事件管理器,开发分支对话、独白与选择功能,联动角色动画、相机移动与进度标记,制作过场动画。
库存与商店:实现物品 / 硬币拾取,打造库存菜单(查看、丢弃、使用、装备),开发消耗品、装备系统及 NPC 交易功能。
战斗系统:解锁目标锁定、侧移、武器攻击、格挡、闪避、投射物射击,设计敌人 AI、伤害结算与死亡机制。
开发技能:学习 GDScript 编程,编写可复用 / 自定义脚本,掌握项目结构化设计,可参考每章节 GitHub 示例项目。

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