本课程是 Nafay Sheikh 出品的 Unreal Engine 5.8 完整赛车游戏开发实战课,带你从零做出一款可玩的写实赛车游戏。课程分十二个阶段递进:先从赛车资产准备入手,导入车辆模型、设置轮心与尺寸、创建骨架骨骼与蒙皮权重、生成 Chaos 车辆物理资产;接着配置 Chaos Vehicle 载具蓝图与车轮,搭建玩家控制、GameMode 与增强输入系统;随后用地形样条线构建赛道,反复调校抓地力、悬挂与重心,优化赛道网格与碰撞,让驾驶手感真正扎实;再进入比赛系统开发,包括检查点系统与顺序验证、取模计算下一检查点、比赛管理器与倒计时、计时器与结束逻辑;之后打造专业赛车 HUD,涵盖圈数与检查点进度、错误检查点警告、车速显示与速度表指针动画及径向刻度盘;视听反馈部分讲解动态引擎音效与 RPM 交叉淡化、轮胎烟雾特效、翻页材质动画与贴花滑痕;AI 章节实现样条线跟随逻辑、动态速度与制动拐弯、与比赛管理器集成;最后完成分层地形材质与图层绘制、植被岩石草地布置、电影级照明氛围,并用 Sequence 录制渲染比赛镜头。全程 8 小时 10 分钟共 52 讲,采用蓝图与可视化工作流,无需编写代码。适合想入门 UE 载具系统的开发者、希望掌握完整赛车游戏制作流程的美术与策划,以及需要为作品集添加可玩项目的学生。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 赛车资产准备:导入车辆模型、设置轮心与尺寸、创建骨架骨骼与蒙皮权重
• Chaos 车辆物理资产:为载具生成可驱动的物理配置
• Chaos Vehicle 蓝图:车轮设置、玩家控制与基本移动、GameMode 与增强输入
• 赛道搭建:用地形样条线构建赛道、优化网格与碰撞体
• 操控调校:提升抓地力与操控手感、调整悬挂系统与重心
• 比赛系统:检查点与顺序验证、取模计算下一检查点、完成比赛逻辑
• 比赛管理:倒计时系统、计时器、结束结果 UI 与玩家控制启停
• 专业赛车 HUD:圈数与检查点进度、错误警告、车速显示与速度表指针动画
• 视听反馈:引擎音效与 RPM 交叉淡化、轮胎烟雾、翻页材质动画、贴花滑痕
• AI 赛车系统:样条线跟随、动态速度与制动拐弯、转向与前瞻调优
• 环境制作:分层地形材质、植被岩石草地布置、电影级照明与氛围
• 电影级渲染:用 Sequence 录制与渲染比赛镜头
【核心能力沉淀】
• 掌握 UE5 Chaos Vehicle 载具系统的完整开发流程
• 能独立实现检查点、圈数与比赛计时等竞速核心系统
• 会制作专业级赛车 HUD 与车辆视听反馈效果
• 具备编写 AI 赛车对手与搭建赛道环境的实战能力
• 用蓝图与可视化工作流完成项目,无需编写代码
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课程章节
001 – 设置玩家、摄像机和增强输入
002 – 设置项目并导入赛车
003 – 为Unreal Engine 5.8准备赛车
004 – 设置轮毂中心并验证车辆尺寸
005 – 创建车辆骨架和车轮骨骼
006 – 为车辆分配皮肤权重
007 – 创建Chaos车辆物理资产
008 – 设置Chaos车辆蓝图和车轮
009 – 创建车辆控制与基本移动
010 – 设置GameMode、摄像机和增强输入
011 – 完善车辆控制-镜头转向刹车倒车
012 – 使用地形样条线构建赛道
013 – 提升车辆抓地力与操控手感
014 – 优化赛道网格和碰撞体
015 – 优化车辆摄像机以获得更佳驾驶体验
016 – 添加引擎音效与RPM声浪
017 – 调整车辆物理、悬挂与重心
018 – 创建比赛检查点系统
019 – 检查点顺序与赛车进度逻辑
020 – 按正确顺序验证检查点
021 – 使用取模运算计算下一个检查点
022 – 完成比赛并禁用玩家控制
023 – 创建比赛管理器和倒计时系统
024 – 创建比赛计时系统
025 – 创建比赛倒计时UI
026 – 开始比赛并启用玩家控制
027 – 在HUD中显示比赛计时器
028 – 创建比赛结束结果UI
029 – 在HUD中显示圈数和检查点进度
030 – 向HUD添加错误检查点警告
031 – 以公里每小时计算并显示车辆速度
032 – 动画化与平滑处理速度表指针
033 – 向速度表添加径向速度刻度盘
034 – 添加比赛音效反馈和HUD优化
035 – 使用RPM交叉淡出创建动态引擎音频
036 – 使用轮速滑移数据制作轮胎烟雾特效
037 – 使用翻页材质创建动画轮胎烟雾
038 – 使用贴花制作动态轮胎滑痕
039 – 为地形样条线创建优化的路面网格
040 – 使用Landmass工具创建自然地貌
041 – 创建AI赛车跟随样条线的逻辑
042 – 通过动态速度与制动提升AI拐弯性能
043 – 将AI汽车与赛事管理器和进度系统集成
044 – AI转向微调、前瞻与驾驶行为
045 – 创建比赛结束顺序和最终结果
046 – 为Chaos Vehicle准备和绑定第二个赛车
047 – 为赛道环境创建分层地形材质
048 – 优化地形材质混合与图层绘画
049 – 使用植被、岩石和草地填充赛道环境
050 – 为赛事环境创建电影级照明与氛围
051 – 使用物理材质创建基于表面的轮胎烟雾和抓地效果
052 – 录制与渲染电影级比赛场景
课程信息
讲师:Nafay Sheikh
技术栈:Unreal Engine 5.8 / Chaos Vehicle / 蓝图
总时长:8小时10分(12 章 52 讲)
课程代码:YX_UE_368
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy























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