本课程是 Udemy 讲师 elseware Games(Dhanushka Gunawardhana)出品的 UE5 程序化墙体系统开发课。课程共 5 章 20 讲、总时长 6 小时 19 分,用虚幻引擎 5 的蓝图系统从零搭建一套可复用的程序化墙体。课程从项目搭建讲起,先沿样条线程序化生成静态网格体,再定位样条线段的起点与终点并处理碰撞;随后进入数据驱动的墙体设计,实现墙段数据覆盖与顶部、底部墙段的拆分;中段系统讲授向量、三角函数、点积与叉积等数学基础,并用它们解决转角连接、转角偏移计算与交错墙体等实际工程难题;最后讲解如何让墙体贴合地形、整合多种墙体类型并完成项目收尾。课程面向希望掌握 UE5 程序化内容生成、想用蓝图替代手工摆放的开发者,需要基础蓝图操作经验。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• UE5 程序化墙体系统的整体架构与搭建流程
• 沿样条线程序化生成静态网格体
• 样条线段起点终点定位与碰撞体设置
• 数据驱动的墙体与墙段数据覆盖
• 顶部与底部墙段的拆分与分别处理
• 避免网格拉伸,保证线段均匀
• 向量 / 三角函数 / 点积 / 叉积的数学基础
• 转角连接问题与转角偏移的工程解法
• 交错墙体、地形变形与贴合地形
• 多种墙体类型整合与项目收尾
【核心能力沉淀】
• 独立搭建一套可复用的 UE5 程序化墙体系统
• 用向量数学解决转角对齐等实际工程难题
• 掌握 UE5 蓝图做程序化内容生成的完整方法
• 具备把程序化思路迁移到其它关卡模块的能力
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课程章节
001 – 项目搭建
002 – 沿样条线生成静态网格体
003 – 样条线段的起点与终点
004 – 样条线段碰撞
005 – 数据驱动的样条墙体
006 – 墙段数据覆盖
007 – 顶部与底部墙段
008 – 避免网格拉伸
009 – 显示段编号
010 – 向量基础理论
011 – 三角函数基础理论
012 – 点积理论
013 – 叉积理论
014 – 转角连接问题理论
015 – 计算转角偏移
016 – 转角连接位置
017 – 交错墙体
018 – 地形变形
019 – 贴合地形
020 – 多种墙体类型与最终完善
课程信息
讲师:elseware Games / Dhanushka Gunawardhana
技术栈:Unreal Engine 5 / 蓝图 / 样条线 / 程序化生成
总时长:6小时19分(5 章 20 讲)
课程代码:YX_UE_374
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy























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