本课程通过制作一款爆火的「红门蓝门」手机小游戏,系统讲解 Unreal Engine 5 蓝图开发。课程从零开始:创建玩家与门模型(建模)、搭建无限房间循环机制(房间生成逻辑)、实现门选择系统与门挑选逻辑(红门=错误/蓝门=正确 的选择玩法)、完成最终触感打磨(音效、反馈、UI 提示),最终交付一个完整的可玩小游戏。全程 Blueprint 驱动、步骤清晰,适合想通过一个完整小项目快速掌握 UE5 游戏逻辑开发的初学者。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 通过制作爆火的「红门蓝门」手机小游戏,系统学习 UE5 蓝图开发
• 掌握玩家与门模型建模(Player & Door Modeling)
• 学习无限房间循环机制:无尽房间生成逻辑(Make Endless Room)
• 实现门选择系统与门挑选系统(红门=错误/蓝门=正确 的选择玩法)
• 完成最终打磨:音效、反馈、UI 提示等细节(Finial Touch Logics)
• 交付一个完整可玩的小游戏项目
【核心能力沉淀】
• UE5 Blueprint 游戏逻辑开发的完整实战能力
• 房间生成、选择系统与游戏机制的综合开发技巧
• 独立完成小游戏从建模到上线打磨的能力
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