本课程由 Krystian Czekalski 讲授,系统讲解如何在虚幻引擎 5 中从零构建一款智能 RTS 即时战略游戏,覆盖从核心玩法系统到进阶机制的全过程。课程从项目搭建开始:配置俯视视角相机,实现缩放与平滑移动功能;搭建输入控制,支持放置建筑与指挥工人单位。随后实现资源管理系统,利用 Game Instance、Game Mode、Player Controller 等框架高效追踪与管理游戏资源;设置自定义碰撞与 Trace Channels 通道,实现精确的游戏交互判定。UI 方面使用 Widgets 构建动态界面,根据游戏事件实时更新元素;蓝图部分讲解继承的使用,创建可复用、模块化的游戏逻辑;数据管理使用 UE 的 Data Table 数据表系统高效组织游戏数据;资产部分涵盖 Static Mesh 与 Skeletal Mesh 的导入与使用。最后实现工人单位的 AI 系统、角色控制与动画状态机,让工人自动寻找资源、采集与返回。学完你将具备在 UE5 中独立制作 RTS 游戏原型的能力。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 从零构建一款智能 RTS 即时战略游戏,掌握 UE5 核心玩法系统搭建
• 配置俯视视角相机,实现缩放与平滑移动
• 搭建输入控制,支持放置建筑与指挥工人单位
• 实现资源管理系统,用 Game Instance/Game Mode/Player Controller 追踪管理资源
• 设置自定义碰撞与 Trace Channels 通道,实现精确交互判定
• 使用 Widgets 构建动态 UI,根据游戏事件实时更新
• 掌握蓝图继承,创建可复用模块化的游戏逻辑
• 使
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