Unity 光照实战 | 光照烘焙/探针/体积光/后期处理|12h实战

Unity 光照实战 | 光照烘焙/探针/体积光/后期处理|12h实战-游戏CG
Unity 光照实战 | 光照烘焙/探针/体积光/后期处理|12h实战
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本课程由Pete Jepson制作,系统讲解Unity游戏开发中的光照技术与实战应用。课程涵盖光照基础(方向光/点光源/聚光灯/区域光)、色彩理论、光照烘焙(Lightmapping)、光照探针组(Light Probe Groups)、体积光(HDRP Volumetric Lighting)、后期处理(Post Processing)等核心技术。学员将通过三个完整项目实战不同的渲染管线:内置渲染管线的室内场景光照、URP管线的别墅场景光照和HDRP管线的森林场景光照,掌握从基础到高级的Unity光照全流程技能。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握Unity光照系统的基础与进阶技术
• 学习光照烘焙(Lightmapping)与光照探针(Light Probes)
• 创建HDRP体积光效果
• 使用后期处理(Post Processing)实现AAA级画面
• 掌握三种渲染管线的光照方案:内置/URP/HDRP
• 完成室内/别墅/森林三个完整场景的光照实战

【核心能力沉淀】
• 掌握Unity光照技术的完整知识体系与实战技巧
• 具备独立完成不同渲染管线下的光照方案能力
• 学会光照烘焙优化与性能平衡的关键技术
• 掌握体积光、后期处理等高级视觉效果制作
• 能够为游戏项目打造专业级的光照氛围

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