本课程从物理真实的光照原理出发,教你像电影摄影师一样在 Unreal Engine 5 中构建完整的天空与大气光照系统。讲师 Nikhil Kamkolkar 是 Unreal Authorized Instructor(金牌认证),他将电影行业的布光思维带入游戏引擎,从 Rayleigh 散射、Mie 散射、臭氧吸收等大气光学现象入手,再到 Lumen 全局光照、Path Tracer 路径追踪和 Movie Render Queue 出片全流程。无论你是场景美术、技术美术还是独立开发者,这门 11 小时的课程将帮你建立可迁移的光照判断力——不只是知道按哪个按钮,而是理解为什么。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 天空大气与方向光系统(多讲|约3h)
– 构建完整的 Sky Atmosphere + Directional Light + Skylight 组合
– 理解 Rayleigh 散射、Mie 散射与臭氧吸收对天空颜色的影响
– 用 EV 曝光值手动控制画面亮度,告别猜参数
2. 体积云与指数高度雾(多讲|约2h30min)
– 配置 Volumetric Clouds 实现动态云层
– Exponential Height Fog 的物理建模与视觉控制
– 参与介质(Participating Media)对大气透视的影响
3. Lumen 全局光照系统诊断与优化(多讲|约3h)
– Lumen GI 的表面缓存(Surface Cache)与屏幕追踪机制
– 材质对 Lumen 的响应特性及常见问题诊断
– Lumen + Path Tracer 双视口工作流配置
4. 电影镜头渲染与出片(多讲|约2h)
– 用 Path Tracer 进行最终帧渲染
– Movie Render Queue(MRQ)输出设置与优化
– 夜景布光:从黄昏到全黑的完整光照方案
5. 布光思维框架:发射器→修改器→全局光照(约1h)
– 可跨渲染器迁移的布光思维模型
– 实际电影片场的光照决策在 Unreal 中的对应实现
【核心能力沉淀】
1. 物理天气光照构建力:能独立搭建从蓝天白云到阴天黄昏再到全黑夜景的完整大气光照系统,理解每个参数的物理含义
2. Lumen 全局光照诊断力:能识别并解决 Lumen GI 中的常见问题(漏光、噪点、间接光照不足),掌握 Surface Cache 与屏幕追踪的取舍
3. 电影级曝光控制力:掌握 EV 曝光值工作流,能像电影摄影师一样基于场景亮度做曝光决策而非试错
4. 双渲染器协同出片力:能同时使用 Lumen 实时预览和 Path Tracer 最终渲染,通过 MRQ 输出电影级成品帧
——————————————————————————————————————————————






















暂无评论内容