Godot 忍者平台跳跃 | 角色碰撞/动画/重力/攻击/平台机制 | 5h实战

Godot 忍者平台跳跃 | 角色碰撞/动画/重力/攻击/平台机制 | 5h实战-游戏CG
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本课程由 Heartbeast(知名 Godot 教程创作者)制作,使用 Godot 4 从零创建一款忍者主题的 2D 平台跳跃游戏。涵盖角色碰撞体与移动系统、基础动画与状态管理、重力和跳跃物理机制、攻击动画与战斗系统以及关卡布局设计。适合 Godot 初学者入门 2D 平台游戏开发。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 使用 Godot 4 创建完整的忍者平台游戏
• 角色碰撞体与移动系统
• 基础动画与状态管理
• 重力和跳跃物理
• 攻击动画与战斗机制
• 关卡设计与敌人布局

【核心能力沉淀】
• 掌握 Godot 4 2D 平台游戏从零到完成的全流程开发
• 独立构建角色移动、动画、战斗等核心系统
• 学会 2D 平台游戏物理与碰撞体系的设计思路
• 具备使用 Godot 4 创建可玩平台游戏的实战能力

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