Unity 剑斗实战 | 刀剑战斗/敌人AI/血量/分数系统|4h实战

Unity 剑斗实战 | 刀剑战斗/敌人AI/血量/分数系统|4h实战-游戏CG
Unity 剑斗实战 | 刀剑战斗/敌人AI/血量/分数系统|4h实战
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

从零开始使用 Unity 和 C# 构建完整的 2D 动作平台游戏。掌握剑斗战斗系统、敌人 AI、血量系统、分数追踪、陷阱机关、核心游戏循环等。面向零基础初学者,手把手教学。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 构建完整 2D 游戏机制:编写核心玩家系统(动态血量系统、高分追踪、危险陷阱)
• 编写流畅的剑斗战斗系统:实现近战攻击动画、响应式武器碰撞框、满足感的战斗物理
• 设计敌人 AI:创建探测玩家、移动追踪、攻击交战的智能行为
• 掌握 Unity 2D 和 C#:通过项目实战学习 Unity 引擎和 C# 脚本

【核心能力沉淀】
• 从零构建完整 2D 动作平台游戏,掌握 Unity 2D 全流程
• 实现刀剑战斗系统、敌人 AI、血量/分数等核心游戏机制
• 学会项目驱动的 Unity + C# 开发方式
• 产出可直接放入作品集的完整游戏项目

─━─━─━─━─━─━─━─━─

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容