UE5 影视环境实战 | Blender建模|Substance纹理|光照|Lumen 16h实战

UE5 影视环境实战 | Blender建模|Substance纹理|光照|Lumen 16h实战-游戏CG
UE5 影视环境实战 | Blender建模|Substance纹理|光照|Lumen 16h实战
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使用 UE5.7 创建电影级游戏环境的完整实战课。从 Blender 建模、UV 展开、Substance 3D Painter PBR 纹理、到 UE5 光照(GPU Lightmass + Lumen)、Nanite 网格与电影级渲染。讲师 Jan Benkwtiz,28 讲,16 小时。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. Blender 场景建模
– 阁楼场景初始布局与比例控制
– 木梁、墙壁、地板等环境资产建模
– 篮球、吉他、三轮车等道具建模
– UV 展开与材质槽创建

2. Substance 3D Painter 纹理制作
– 木材质 PBR 纹理
– 金属道具贴图
– 砖墙与窗户纹理
– AAA 级纹理质量工作流

3. UE5 环境搭建
– 场景导入与资源组织
– Nanite 网格配置
– 材质系统与材质实例

4. 电影级光照
– GPU Lightmass 静态光照烘焙
– Lumen 动态全局光照
– 灯光布置与氛围营造
– 后期处理与色彩校正

【核心能力沉淀】
掌握 Blender → Substance 3D Painter → UE5 的完整 AAA 级游戏环境管线,从模型到渲染一整套工作流。

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