Houdini 航拍实战 | 程序化环境|布局|散布|着色|灯光|合成 7h实战

Houdini 航拍实战 | 程序化环境|布局|散布|着色|灯光|合成 7h实战-游戏CG
Houdini 航拍实战 | 程序化环境|布局|散布|着色|灯光|合成 7h实战
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使用 Houdini + Arnold + Nuke 创建大规模航拍镜头的完整实战课。从 OpenStreetMap 数据导入到程序化环境搭建、散布细节、着色纹理、灯光渲染到 Nuke 合成。讲师 Frederick Vallee,9 讲,7 小时 28 分钟。

你能学到什么

【你将学到的内容】
使用 Houdini + Arnold + Nuke 从零创建大规模航拍镜头的完整实战工作流。

1. 布局
– 使用 OpenStreetMap 数据导入真实地形
– 场景布局与构图设计
– 摄像机定位与视角规划

2. 散布与细节
– 程序化植被与环境散布
– 细节层次与距离控制
– 大规模场景性能优化

3. 着色与纹理
– Arnold 材质系统
– 程序化纹理制作
– 环境光照与氛围

4. 合成
– Nuke 合成流程
– 分层渲染与合并
– 最终校色与输出

【核心能力沉淀】
掌握 Houdini 程序化环境建模、Arnold 渲染与 Nuke 合成的完整航拍镜头管线。

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