Blender游戏道具建模 | 木桶/纸箱/椅子/桌子/混凝土路障 | 从高模到低模的完整道具制作流程 10h实战

Blender游戏道具建模 | 木桶/纸箱/椅子/桌子/混凝土路障 | 从高模到低模的完整道具制作流程 10h实战-游戏CG
Blender游戏道具建模 | 木桶/纸箱/椅子/桌子/混凝土路障 | 从高模到低模的完整道具制作流程 10h实战
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这门课带你用 Blender 从零做出游戏里能直接用的 3D 道具模型。课程共 8 章 75 讲、总时长约 9 小时 38 分,第一章先把流程讲清楚:3D 制作的完整链路、参考素材怎么收集、主体形状怎么起、高模与低模的关系、UV 展开、烘焙与贴图通道,最后把模型导入游戏引擎。接下来五章是五个完整实战项目,难度逐级上升:木桶、纸箱、椅子、桌子、混凝土路障,每一个都从参考图和粗模开始,一路做到低模、UV、烘焙与材质,纸箱一章重点讲瓦楞条纹、污渍、水渍与贴花,路障一章则用布尔运算和雕刻做出破损的裂纹与断口,并处理钢筋细节。第七章在路障的基础上做破损版本,第八章补充一个自制焊接笔刷的扩展内容。讲师 david Jaasma 会把每一步的取舍讲清楚,适合零基础想入行游戏美术、或者已经在用 Blender 但想把道具流程走规范的同学。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• Blender 游戏道具建模的完整流程:参考图、粗模、高模、低模、UV、烘焙、材质
• 用简单几何体起型,快速搭出道具的比例与体块关系
• 高模与低模的区别,以及游戏资产为什么必须做两套模型
• UV 展开的实用做法:接缝位置、UV 排布与贴图利用率
• 把高模细节烘焙到低模贴图上,包括法线与 AO
• PBR 材质的通道理解:底色、粗糙度、金属度与高度
• 用瓦楞条纹、污渍、水渍、贴花做出有故事感的旧化效果
• 用布尔运算与雕刻做出混凝土路障的破损、裂纹与断口
• 钢筋等硬表面细节的建模方式,以及破损后的断钢筋处理
• 把做好的模型与材质导入 Unity,验证在引擎里的实际效果
• 制作自定义焊接笔刷,扩展自己的 Blender 工具箱

【核心能力沉淀】
• 独立完成一件游戏道具从参考到进引擎的全流程
• 掌握高模转低模 + 烘焙贴图的标准次世代资产管线
• 能按项目需求控制面数、UV 与贴图规格
• 建立可复用的 Blender 建模、UV 与材质工作习惯

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课程代码:JM_BL_380
课程目录:gcgcore.com

课程章节

A 1 – 课程介绍
  001 – 课程介绍
  002 – 内容简介
  003 – 3D 制作流程
  004 – 参考素材收集
  005 – 主体形状
  006 – 高模与低模讲解
  007 – UV 展开
  008 – 烘焙
  009 – 贴图通道
  010 – 导入游戏引擎
B 2 – 木桶
  011 – 木桶参考图
  012 – 木桶粗模搭建
  013 – 木桶盖子粗模
  014 – 木桶高模
  015 – 木桶低模
  016 – 木桶 UV 展开
  017 – 木桶烘焙
  018 – 木桶材质
  019 – 木桶导入 Unity
C 3 – 纸箱
  020 – 纸箱入门
  021 – 纸箱建模
  022 – 纸箱建模 2
  023 – 纸箱低模
  024 – 纸箱 UV 展开
  025 – 纸箱烘焙
  026 – 纸箱底色
  027 – 纸箱粗糙度
  028 – 纸箱瓦楞条纹
  029 – 纸箱污渍
  030 – 纸箱水渍
  031 – 纸箱贴花
  032 – 纸箱高度细节
  033 – 纸箱侧边
  034 – 纸箱导入 Unity
D 4 – 椅子
  035 – 椅子入门
  036 – 椅子形状
  037 – 椅子框架粗模
  038 – 椅子木质背板
  039 – 椅子木质座面
  040 – 椅子框架完成
  041 – 椅子低模
  042 – 椅子 UV 展开
  043 – 椅子烘焙
  044 – 椅子模型修复
  045 – 椅子材质
E 5 – 桌子
  046 – 桌子粗模搭建
  047 – 桌子高模
  048 – 桌子高模 2
  049 – 桌子低模
  050 – 桌子低模 2
  051 – 桌子 UV 展开
  052 – 桌子材质
F 6 – 混凝土路障
  053 – 混凝土路障重要说明
  054 – 混凝土路障入门
  055 – 混凝土路障粗模
  056 – 混凝土路障布尔运算
  057 – 混凝土路障雕刻准备
  058 – 混凝土路障材质化
  059 – 混凝土路障雕刻
  060 – 混凝土路障低模
  061 – 混凝土路障 UV 展开
  062 – 混凝土路障钢筋
  063 – 混凝土路障高模完成
  064 – 混凝土路障烘焙
  065 – 混凝土路障材质
  066 – 混凝土路障材质 2
G 7 – 破损混凝土路障
  067 – 破损路障雕刻与框架
  068 – 破损路障高模钢筋 2
  069 – 破损路障高模断钢筋
  070 – 破损路障低模钢筋
  071 – 破损路障低模
  072 – 破损路障 UV 与导出
  073 – 破损路障烘焙
  074 – 破损路障材质
H 8 – 扩展内容
  075 – 扩展-制作焊接笔刷

课程信息

讲师:david Jaasma
技术栈:Blender / 游戏道具建模 / 高低模 / UV 展开 / 贴图烘焙 / Unity
总时长:9小时38分(8 章 75 讲)
课程代码:JM_BL_380
B站试看:免费试看稿 完整版:充电专属
原课程页面:Blender: Create 3D game assets – Udemy

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