Unity 视觉小说创作实战 | 对话系统|分支剧情|角色动画|场景切换|存档系统 10 小时实战

Unity 视觉小说创作实战 | 对话系统|分支剧情|角色动画|场景切换|存档系统 10 小时实战-游戏CG
Unity 视觉小说创作实战 | 对话系统|分支剧情|角色动画|场景切换|存档系统 10 小时实战
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本课程是 Udemy 上一门面向初学者的 Unity 视觉小说游戏开发实战课,由 Octo Man 主讲,共 46 讲,时长约 10 小时。课程采用编码驱动式教学,不使用预制脚本或资产,学员从零开始用 C# 代码构建完整的视觉小说游戏系统。内容涵盖:基于 ScriptableObject 的对话系统(分支对话、打字机效果、语音控制)、角色动画状态机(进入/退出/弹跳/浮动)、场景淡入淡出切换、主菜单与 UI 构建、全局进度追踪与 JSON 存档读档、音频混合器控制、WebGL 打包发布。适合零编程基础但想通过动手实践理解 Unity 游戏开发的学员。

你能学到什么

【你将学到的内容】
1. 项目规划与 Unity 基础(2讲|约1小时)
– 视觉小说概念与项目规划:剧情流程图设计
– Unity Hub 安装与 2D 项目创建
– Unity 编辑器基础操作:层级、场景、检视面板
– 课程资源导入与项目结构搭建

2. 对话系统核心(18讲|约3.5小时)
– ScriptableObject 驱动的对话数据结构设计
– 对话 UI 构建:对话框、说话人文本、选项按钮
– 打字机效果与语音/音效播放
– Dialogue Manager 开发:流程控制、动画触发、场景跳转
– 分支对话与多选逻辑实现

3. 角色动画系统(7讲|约1.5小时)
– 角色进入/退出动画:弹跳、浮动特效
– Unity Animator 状态机与触发器配置
– 透明度控制与可见性动画
– 左右双角色动画协调

4. 场景切换与主菜单(4讲|约1.5小时)
– 协程驱动的淡入淡出场景切换
– 单例管理器模式实现全局过渡
– 主菜单 UI:开始/操作说明/退出按钮
– 场景间数据传递与状态管理

5. 对话编写与音频集成(3讲|约40分钟)
– 场景/幕命名规范与对话填充
– Audio Mixer 背景音乐与音量控制
– 协程冲突修复与占位文本清理

6. 存档/读档系统(6讲|约1.5小时)
– GameProgress 静态类:字典存储标志/变量/名称
– JSON 序列化持久化与 WebGL 兼容保护
– 加载按钮:存档检测与场景恢复

7. WebGL 发布与总结(2讲|约30分钟)
– WebGL 构建配置与发布流程
– 完整视觉小说演示与流程回顾

【核心能力沉淀】
1. 对话系统架构设计:能够独立设计基于 ScriptableObject 的分支对话系统,支持多角色说话、选项分支和动画触发。
2. Unity 游戏流程控制:掌握状态管理、场景切换、全局数据持久化的核心技术,能够实现完整的游戏循环架构。
3. 角色与 UI 动画:具备使用 Animator 状态机和协程制作角色入场/出场动画与 UI 过渡效果的能力。
4. 存档系统开发:能够设计并实现基于 JSON 的游戏进度序列化系统,支持跨场景存档读档与平台兼容性处理。
5. 完整游戏项目交付:掌握从原型设计到多平台发布的完整流程,能独立完成一款视觉叙事类游戏的开发。

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