本课程由前数学与计算机教师 Peter Morgan 主讲,是一套从零搭建完整瓦片平台游戏引擎的 GameMaker 实战课。课程核心思路是用有限状态机(FSM)组织代码架构,配合高效的瓦片碰撞系统实现快速实体的环境交互。你将先后构建玩家移动与动画、瓦片碰撞与跳跃改进、摄像机追踪、自定义粒子系统、光照系统、青蛙敌人 AI、玩家攻击与波次攻击、房间渐变过渡、高分存档、自定义提示框乃至屏幕震动等花哨功能。总时长约 11 小时,23 个章节 89 讲,所有代码和素材完整提供,4.6 星/7,400+ 学生验证。适合有一定 GameMaker 基础或编程背景、想系统掌握平台游戏整条技术链的中级开发者。
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