这是一门面向独立开发者与游戏设计入门者的玩法系统设计课程,核心聚焦如何用专业团队的方法拆解并搭建游戏的核心玩法循环、玩家留存机制与支撑功能结构。课程结合 Pascal Luban 29 年一线游戏设计与创意总监经验,通过分阶段讲解与工作坊练习,帮助学习者建立从概念到可执行系统方案的完整设计框架,减少返工,提升玩法设计的可落地性。
你能学到什么
【课程简介】
这门 Udemy 课程由拥有 29 年以上行业经验的资深游戏设计师 Pascal Luban 讲授,核心不是教你某个引擎或某套工具的操作,而是教你如何像职业策划一样,从“玩法为什么成立、系统如何支撑体验、玩家为什么愿意持续投入”这几个关键问题出发,搭建一套真正可落地的游戏核心系统。课程围绕核心玩法、留存结构、支撑功能与设计清单展开,通过讲解 + workshop 练习的方式,把“灵感型创意”转化为“可分析、可拆解、可迭代”的系统化设计流程。它尤其适合独立开发者、游戏策划入门者、想提升系统设计能力的制作人或设计师。学完后,你不仅能更清楚地定义自己游戏的核心循环,也能用更专业的方式判断系统缺口、优化玩家体验,并减少后期返工带来的设计成本。
【你将学到的内容】
1. 核心玩法起点(8讲|约1小时08分)
– 理解为什么一款游戏真正决定留存与口碑的,不是包装层,而是最底层的核心玩法循环与系统关系。
– 学会从职业策划视角判断“什么才是游戏最先应该被定义的部分”,避免一开始就把精力耗在次要内容上。
– 掌握搭建核心系统时必须优先明确的关键元素,包括玩法目标、行为路径、反馈结构与规则边界。
– 学会把一个模糊创意压缩成可执行的设计框架,让系统从一开始就具备清晰性、平衡性与可扩展性。
2. 留存循环与吸引力设计(8讲|约1小时10分)
– 理解“让玩家继续玩下去”的设计逻辑,学会从动机、节奏、变化、回报等维度强化玩法黏性。
– 学会识别哪些机制只能带来短期新鲜感,哪些结构才能真正形成持续参与、重复游玩与中长期投入。
– 通过 workshop 练习,把自己的游戏系统拆成可检查的模块,逐步补上节奏断点、驱动力不足和体验单薄的问题。
– 学会从玩家体验路径出发,优化系统之间的衔接关系,让玩法不仅能运行,还能持续产生吸引力。
3. 支撑功能与系统补强(8讲|约1小时07分)
– 理解支撑功能并不是“附属内容”,而是决定核心玩法是否稳定、是否顺畅、是否更有辨识度的重要补强层。
– 学会判断哪些外围机制、辅助结构、反馈设计或规则补丁,能够真正让核心系统更完整而不是更臃肿。
– 通过后续 workshop,把前面定义过的系统继续收束、验证与完善,形成更接近制作阶段可落地的设计方案。
– 学会使用课程中的专业检查清单,对自己的游戏系统进行复盘,发现薄弱点、缺失项与未来迭代方向。
【核心能力沉淀】
1. 核心系统定义能力:你将能够在项目早期更准确地判断“这款游戏真正成立的核心是什么”,并把玩法创意整理成清晰、可执行、可持续扩展的系统框架,而不是停留在灵感描述层面。
2. 留存机制判断能力:你将学会从玩家动机、循环节奏、反馈回报与变化密度等角度审视玩法结构,判断一个系统究竟只是“看起来有趣”,还是具备长期驱动玩家投入的能力。
3. 支撑功能补强能力:你将能够分辨哪些外围机制、辅助设计与系统补丁是真正增强体验的关键支撑,哪些只是增加复杂度的噪音,从而更有效地控制设计体量与完成质量。
4. 专业化设计评审能力:你将具备用一套更接近行业工作流的方式审视自己的方案,主动发现规则漏洞、体验断层、系统空白与返工风险,让后续迭代建立在更可靠的设计判断之上。
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