本课程是 Udemy 课程《Rhino to Unreal Engine 5: Wallwasher DMX with MADRIX》的中文翻译版,共 20 讲、4 章,总时长约 1 小时 12 分钟。
课程从 Rhino 中搭建洗墙灯模型开始,一路做到 Unreal Engine 5 里由 DMX 控制、MADRIX 编程的完整灯光场景。先讲参考图设置与主体建模、端盖与圆形细节、材质与图层整理、顶部灯条与支撑脚;再把模型导入 UE5,赋予材质、调整轴心、制作自发光端盖并合并网格优化灯光;最后启用 DMX、创建洗墙灯灯具,在 Unreal 关卡中配置 DMX,并用 MADRIX 编程、测试输出、排列灯具分组、搭建房间布局,完成最终灯光效果与镜头检查。适合想打通 Rhino 建模到 UE5 实时灯光落地的同学。
你能学到什么
- Rhino 硬表面建模:参考图设置、主体与端盖、顶部灯条、支撑脚
- 材质赋予与图层管理,保持模型结构清晰
- 从 Rhino 导出 FBX 并导入 Unreal Engine 5 的资产准备
- UE5 中赋予材质、调整轴心、制作自发光端盖
- 启用 DMX、创建洗墙灯灯具并在关卡中配置 DMX
- 用 MADRIX 编程灯光、测试输出、排列灯具分组
- 制作透镜遮罩与自发光透镜材质
- 搭建房间布局、优化墙面覆盖并完成最终灯光场景
课程章节
A 1 – 在Rhino中建模洗墙灯(5 讲)
- 01 参考图设置与主体建模
- 02 端盖与圆形细节建模
- 03 材质赋予与图层整理
- 04 顶部灯条建模
- 05 支撑脚制作与最终调整
B 2 – 导入UE5并准备洗墙灯资产(5 讲)
- 06 从Rhino导出并导入FBX
- 07 赋予材质并调整灯罩轴心
- 08 精修端盖并制作自发光材质
- 09 精修另一侧端盖
- 10 合并网格并优化场景灯光
C 3 – 在UE5中搭建DMX控制洗墙灯(4 讲)
- 11 启用DMX并创建洗墙灯灯具
- 12 在Unreal关卡中配置DMX灯具
- 13 优化洗墙灯场景与灯光
- 14 配置Unreal DMX并在MADRIX中编程洗墙灯
D 4 – 精修透镜材质与MADRIX灯光场景(6 讲)
- 15 在Photoshop中制作透镜遮罩并导入Unreal
- 16 构建并精修自发光透镜材质
- 17 测试MADRIX输出并排列洗墙灯
- 18 映射灯具分组并对比MADRIX效果
- 19 搭建房间布局并优化墙面覆盖
- 20 制作最终MADRIX效果并检查灯光场景
课程信息
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