2D转3D角色建模 | Blender建模/雕刻/上色/绑定|从2D插画到3D角色完整流程 2h实战

2D转3D角色建模 | Blender建模/雕刻/上色/绑定|从2D插画到3D角色完整流程 2h实战-游戏CG
2D转3D角色建模 | Blender建模/雕刻/上色/绑定|从2D插画到3D角色完整流程 2h实战
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这门课带你用 Blender 把一张二维插画完整地变成三维角色。Patata School 是 Cabeza Patata 工作室创办的教学品牌,本课由 Abel Reverter 主讲,全程围绕同一个冬季小男孩角色展开:先分析原始插画的造型语言、规划三维化的取舍,再进入 Blender 从零建模出身体与四肢;接着用雕刻工具处理头部与围巾,做出手绘感的柔软形态;上色环节会用到 Patata School 的专属笔刷,配合材质与灯光,渲染出黏土质感的成片效果;最后为角色搭建骨架并完成蒙皮绑定,让它真正可以摆姿势、做动画。课程共 4 章 7 讲,实测总时长约 1 小时 34 分(官方标注 95 分钟),节奏紧凑、没有废话。适合已经摸过 Blender 界面、想把自己的平面插画做成三维角色的人;全程使用 Blender 免费开源软件,不需要额外插件。课程资源区还提供了角色的正面与侧面参考图、HDRI 环境贴图与完整 Blender 工程文件,建模时可以随时对照比例与轮廓。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 从一张 2D 插画出发,分析角色结构并规划三维化的思路
• 用 Blender 从零搭出角色身体与四肢,掌握多边形建模的起型方法
• 头部与围巾的雕刻技巧,做出手绘感十足的柔软造型
• 使用 Patata School 专属笔刷为角色上色与绘制贴图
• 材质与灯光设置,渲染出黏土质感的成片效果
• 骨骼绑定:搭建骨架、刷蒙皮权重,让角色能摆姿势做动画
• 2D 转 3D 的造型取舍:哪些细节该保留、哪些该简化
• 工程文件与流程整理,方便把方法复用到自己的角色上

【核心能力沉淀】
• 掌握 Blender 角色建模完整链路:建模 → 雕刻 → 上色 → 材质 → 绑定
• 学会把平面插画的语言翻译成三维体积与材质
• 能独立完成一个可绑定、可动画的卡通角色

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课程章节

001 – 欢迎与介绍
002 – 课程概览
003 – 角色建模
004 – 头部与围巾雕刻
005 – 角色上色
006 – 渲染准备
007 – 角色绑定

课程信息

讲师:Abel Reverter(Patata School)
技术栈:Blender / 多边形建模 / 雕刻 / 手绘上色 / 材质与灯光 / 骨骼绑定
总时长:1小时34分(4 章 7 讲)
课程代码:JM_BL_383
B站试看:免费稿
原课程页面:Patata School

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