Godot 幸存者实战 | Godot 4|GDScript|状态机AI 肉鸽刷怪|升级构筑 12 小时实战

Godot 幸存者实战 | Godot 4|GDScript|状态机AI 肉鸽刷怪|升级构筑 12 小时实战-游戏CG
Godot 幸存者实战 | Godot 4|GDScript|状态机AI 肉鸽刷怪|升级构筑 12 小时实战
此内容为付费资源,请付费后查看
28积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

这是一门面向新手的 Godot 4 实战课,带你从零制作一款类幸存者的 2D Roguelite 自动战斗游戏。课程覆盖 Godot 4.4.1 与 GDScript 基础、角色移动、Tilemap 地图搭建、自动攻击武器、敌人刷怪、经验升级、奖励构筑、UI 打磨、存档与性能优化,最终完成一个可运行、可展示的完整游戏原型。

你能学到什么

【你将学到的内容】

1. 项目搭建与角色基础(多讲|约2h)

• 配置 Godot 4 项目与素材、音频、常用插件
• 实现俯视角 2D 角色移动与基础动画
• 理解场景、节点与编辑器工作流
• 用状态机拆分玩家输入与行为逻辑

2. 地图与战斗系统(多讲|约4h)

• 使用 Tilemap Layers 搭建关卡与场景结构
• 制作自动攻击武器系统与弹道逻辑
• 实现敌人生成、追击、受击、死亡等战斗流程
• 处理 hitbox / hurtbox / projectile 等核心交互

3. 成长、构筑与掉落(多讲|约5h)

• 实现经验获取、升级和属性成长
• 设计 Roguelite 式升级奖励与随机选择
• 处理伤害、掉落、拾取与道具反馈
• 管理玩家数值、进度推进与局内循环

4. UI 收尾与性能优化(多讲|约1h)

• 完成高分、菜单、升级界面等 UI 打磨
• 增加存档/读档与成绩保存
• 使用 MultiMeshInstance2D 做性能优化
• 提升项目结构可维护性与可扩展性
【核心能力沉淀】

1. Godot 4 实战开发:熟悉场景、节点、脚本与 2D 游戏完整制作流程
2. GDScript 编码能力:掌握变量导出、脚本组织、可复用逻辑与基础工程规范
3. Roguelite 系统设计:能独立搭建刷怪、升级、奖励构筑与局内成长循环
4. 战斗与 AI 逻辑实现:能处理自动攻击、碰撞判定、敌人状态机与掉落反馈
5. 原型到成品收尾:具备 UI、存档和性能优化的完整项目落地能力

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞6 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容