UE5 惊艳游戏场景创作训练营 | PBR 材质|地形雕刻|植被景观|Niagara 特效|影视级渲染 10 小时全栈实战

UE5 惊艳游戏场景创作训练营 | PBR 材质|地形雕刻|植被景观|Niagara 特效|影视级渲染 10 小时全栈实战-游戏CG
UE5 惊艳游戏场景创作训练营 | PBR 材质|地形雕刻|植被景观|Niagara 特效|影视级渲染 10 小时全栈实战
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本课程是3D Tudor(Neil Ian Bettison)在 Udemy 推出的UE5 游戏场景艺术家全能训练营,2025 年 4 月更新,课程评分4.6/5,累计721 名学员。课程总时长10 小时 8 分钟,共 18 章节 60 节课,面向零基础到进阶的游戏美术、设计师与开发者,从零搭建影视级写实游戏场景,覆盖资产导入、PBR 材质、顶点绘画、地形雕刻、植被系统、体积雾、Niagara 特效、动态光照、影视相机运镜、蓝图交互全流程,最终产出可用于专业作品集的高品质 3D 环境。

你能学到什么

【你将学到的内容】
入门与基础操作(1 讲)课程介绍;资源包使用;UE5 界面与视口导航基础
PBR 资产与材质基础(5 讲)FBX 模型导入;道具摆放;材质编辑器;标准 PBR 材质制作与应用
材质实例与无缝纹理(5 讲)材质实例复用;无缝纹理参数控制;木质 / 金属 / 水体材质;透明与优化规范
顶点绘画与细节增强(4 讲)顶点颜色材质;高度混合苔藓;城堡遗迹细节绘制;资产表面自然磨损
物理物体散布(1 讲)物理模拟岩石 / 杂物散布;自动生成自然分布并保存位置
遮罩与距离场融合(2 讲)物体 — 地面遮罩;距离场 + 抖动融合,实现资产与地形无缝衔接
地形雕刻与纹理(5 讲)高度图生成山脉;基础 / 高级雕刻工具;景观材质自动纹理;权重混合地形
景深与雾效氛围(5 讲)指数高度雾;自定义深度雾平面;体积雾;山脉大气氛围营造
Quixel 植被与自然景观(4 讲)植被工具 + Quixel 库;草木 / 悬崖植物 / 树木;风力动画;季节色彩控制
Niagara 特效系统(5 讲)烟雾材质与粒子;速度控制;烟囱烟雾;SubUV 火焰;色彩动态变化
动态光照与昼夜(进阶)三点布光;夜景氛围;太阳计算器实现昼夜循环;自动曝光星空
影视级相机运镜(序列器)旋转展示镜头;手持特写震动;镜头转场;黑场 / 模糊过渡
场景生机动画植被风力;Niagara 蜂群;飞鸟动画;水体流动与涟漪
蓝图交互基础(3 讲)预制体集合;可交互门;漂浮收集物 + UI 提示反馈
【核心能力沉淀】
全流程场景创作:打通资产→材质→地形→植被→特效→光照→渲染完整工业工作流
PBR 材质精通:写实材质、顶点绘画、无缝纹理、实例复用,符合游戏美术标准
大型地形制作:高度图雕刻、自动纹理、多层雾效,快速搭建史诗级自然景观
程序化植被:Quixel 库 + 植被工具,高效生成有机、自然的生态环境
Niagara 特效实战 **:烟雾、火焰、蜂群等动态 VFX,赋予场景生命力
光影氛围掌控:昼夜循环、布光、调色,一键切换影视级画面风格
影视级输出能力:相机运镜、HDRI 背景、序列器渲染,打造作品集级成品
基础蓝图交互:实现门、收集物等互动,提升场景可玩性与探索感

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