Blender+UE5 风格化游戏场景创作全流程课 | 风格化雕刻|修剪表纹理|植被地形|场景搭建 16 小时实战

Blender+UE5 风格化游戏场景创作全流程课 | 风格化雕刻|修剪表纹理|植被地形|场景搭建 16 小时实战-游戏CG
Blender+UE5 风格化游戏场景创作全流程课 | 风格化雕刻|修剪表纹理|植被地形|场景搭建 16 小时实战
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本课程是 Victor Deno 在 Udemy 平台推出的风格化游戏场景制作实战课,2024 年 5 月更新,课程评分4.1/5,总时长16 小时 14 分钟,共 5 章节 81 节课。课程面向具备 Blender 与 UE5 基础的美术师、游戏开发者,全程实战打造类《塞尔达传说》《原神》的卡通风格化游戏场景,覆盖从 Blender 建模雕刻、高模烘焙、修剪表制作、植被 / 道具 / 建筑创建,到 UE5 材质、地形、光照、渲染的全流程游戏美术工作流,最终产出可直接用于游戏项目的商用级风格化场景资产。

你能学到什么

【你将学到的内容】
入门与基础道具制作(17 讲,3h19min)
软件基础操作、修改器实战(镜像 / 实体化 / 阵列);椅子、木桶、木箱等场景道具建模;风格化雕刻入门;法线 / AO / 边缘磨损贴图烘焙;UE5 材质基础、修剪表材质制作;UV 映射与色彩校准
自然植被与景观制作(29 讲,5h27min)
运行时虚拟纹理与地形系统;风格化草地(网格 / 风力动画 / 色彩变化);岩石全流程(Blocking / 雕刻 / UV / 烘焙 / 材质);地面雕刻烘焙与材质;阳光光效、半透明雾卡;花卉图集打包与卡片制作;树木(树皮雕刻 / 材质 / 叶片卡片分布);风格化水体(法线 / 折射 / 涟漪)
风车建筑制作(14 讲,2h20min)
模块化风车全建模:框架、宝石、支柱、拱门、屋顶、窗户、露台等模块,完成完整童话风车建筑
拓展材质制作(8 讲,2h04min)
砖块、石砖、屋顶瓦片、木质修剪表、布料等风格化材质从零制作
UV 映射与场景收尾(13 讲,3h05min)
建筑 UV 展开优化;模型导出;UE5 场景与地形搭建;最终场景渲染、氛围优化与验收
【核心能力沉淀】
全流程场景制作:掌握 Blender→UE5 风格化游戏场景完整工作流,符合游戏资产性能与画质标准
风格化雕刻精通:精通道具、岩石、树木等卡通风格雕刻,还原二次元质感
高效纹理方案:掌握修剪表、无缝纹理、图集打包,大幅优化游戏资源性能
植被系统搭建:独立制作草地、花卉、树木、岩石等自然植被,营造沉浸式场景氛围
UE5 渲染实战:精通风格化材质、光照、雾效、水体,打造影视级卡通场景
模块化建模:掌握建筑模块化拆分,提升制作效率与资产复用性

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