Unity 回合制策略游戏开发全流程课 | C# 进阶编程|自定义网格系统|A* 寻路|回合战斗|智能敌人 AI 16 小时硬核实战

Unity 回合制策略游戏开发全流程课 | C# 进阶编程|自定义网格系统|A* 寻路|回合战斗|智能敌人 AI 16 小时硬核实战-游戏CG
Unity 回合制策略游戏开发全流程课 | C# 进阶编程|自定义网格系统|A* 寻路|回合战斗|智能敌人 AI 16 小时硬核实战
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本课程是 GameDev.tv 团队与 Code Monkey 在 Udemy 联合推出的 Unity 回合制策略游戏高阶实战课,2025 年 12 月更新,课程评分 4.7/5,总时长 16 小时 12 分钟,共 9 章节 97 节课。课程基于 Unity 2022+URP 从零搭建类《XCOM》回合制策略游戏,全程工程化编码,不依赖插件,掌握 C# 进阶特性、自定义网格、A* 寻路、行动 / 回合 / 战斗 / 敌人 AI 全系统,编写高复用、易扩展、低耦合的规范代码,快速从初中级进阶到商业级游戏开发水平。

你能学到什么

【你将学到的内容】
入门与项目搭建(11 讲|1h9min)课程介绍;Unity+VS Code 环境配置;C# 基础核心回顾;URP 渲染管线与后处理;项目资源与安全设置
单位移动与选中(14 讲|1h54min)单位基础结构;鼠标射线与世界坐标获取;点击移动与旋转;动画控制器与参数;单位选中系统;事件与单例模式
网格系统与相机(14 讲|1h20min)自定义网格系统设计;网格对象实现;Cinemachine 相机配置;相机移动、旋转、缩放控制
行动系统与 UI(16 讲|时长未标)基础行动父类;移动 / 旋转行动逻辑;行动点数与回合系统;UI 按钮与状态反馈;通用行动调用封装
敌人与战斗系统(16 讲|时长未标)敌人单位创建;射击 / 近战 / 手雷行动;血量与布娃娃系统;世界 UI 显示;行动相机;基础 / 智能敌人 AI
A* 寻路系统(10 讲|时长未标)C# 泛型应用;A* 算法原理与实现;障碍物检测;寻路移动重构;多层地图适配
打磨与优化(时长未标)屏幕震动;可破坏物件;交互系统与接口;新输入系统重构;完整关卡制作
Bonus:六边形网格(5 讲|41min)六边形网格设计;坐标转换;六边形寻路实现
Bonus:多层地图(10 讲|1h37min)多层网格管理;跨层寻路与链接;层级可见性;多层跳跃动画适配
【核心能力沉淀】
回合制核心架构:掌握单位、行动、回合、战斗全流程系统开发
自定义网格与寻路:从零实现方形 / 六边形网格、A* 寻路、多层地图逻辑
C# 进阶工程化:精通泛型、事件、结构体、接口、单例,编写解耦可复用代码
完整战斗闭环:实现移动 / 射击 / 近战 / 手雷 / 交互等行动,配完整 UI 与视觉反馈
智能敌人 AI:从基础行动到智能移动射击的 AI 逻辑开发
复杂项目管理:逻辑与视觉分离、规范编码、项目架构高效组织

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