Godot 4 2D Brotato 类幸存者割草游戏开发全流程课 | 波次刷怪|武器养成|升级商店|存档系统 13 小时实战

Godot 4 2D Brotato 类幸存者割草游戏开发全流程课 | 波次刷怪|武器养成|升级商店|存档系统 13 小时实战-游戏CG
Godot 4 2D Brotato 类幸存者割草游戏开发全流程课 | 波次刷怪|武器养成|升级商店|存档系统 13 小时实战
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本课程是 Gianny Dantas 在 Udemy 平台推出的Godot 2D Academy系列实战课,2026 年 4 月更新,课程评分4.4/5,总时长13 小时 19 分钟,共 15 章节 100 节课。课程面向具备 Godot 4 基础的开发者,基于GDScript打造类《Brotato》幸存者割草游戏,全程模块化实战,覆盖刷怪、武器、升级、商店、战斗、存档等全套核心系统,最终产出完整可玩、可直接拓展的 2D Roguelike 幸存者游戏项目。

你能学到什么

【你将学到的内容】
入门与引擎更新(4 讲)
课程介绍、游戏素材;Godot 4.5/4.6 Beta 及正式版新特性讲解
玩家角色系统(多讲)
项目创建、基础单位场景制作;玩家移动、冲刺、拖尾效果;属性资源 (Stats Resource) 配置;多角色继承制作
敌人实体系统(多讲)
敌人跟随与群体避障;碰撞盒 / 受击盒、血量组件、血条;格挡、受击闪白、漂浮文字反馈
近战武器系统(多讲)
武器基底、品质 (Tier) 配置;六武器环绕挂载;近战攻击、击退、多类型武器实现
远程武器系统(多讲)
抛射物逻辑;手枪等多枪械配置;多品质伤害、精度、冷却属性设置
敌人攻击行为(2 类)
冲锋撞击型敌人;抛物线射击型敌人(多抛射物、角度、冷却)
模块化波次生成器(多讲)
波次数据配置;加权随机刷怪;1-5 波次敌人生成;场景清理、暂停状态
升级面板系统(多讲)
属性容器、升级卡片;物品升级、概率计算;品质样式、生命窃取 / 收割机制
商店面板系统(多讲)
商店卡片、武器加载;购买、合成、出售;被动道具、品质轮廓着色器
新增进阶功能
游戏存档系统;全局音效管理器优化
【核心能力沉淀】
Godot 4 进阶精通:掌握场景复用 / 继承、组件化开发、GDScript 规范编程
幸存者游戏全栈开发:独立完成刷怪、武器、升级、商店、战斗全套核心系统
数据驱动架构:熟练使用 Resources 资源、品质 (Tier) 系统、加权概率生成
视觉与体验优化:轮廓着色器、受击反馈、音效管理、品质视觉区分
工程化落地能力:模块化组件、游戏存档、性能优化,框架可跨项目迁移

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