UE 5 蓝图 月球基地生存游戏开发全流程课 | 纯蓝图编程 / 模块化建造 / 资源采集 / 生存数值 21 小时零基础实战

UE 5 蓝图 月球基地生存游戏开发全流程课 | 纯蓝图编程 / 模块化建造 / 资源采集 / 生存数值 21 小时零基础实战-游戏CG
UE 5 蓝图 月球基地生存游戏开发全流程课 | 纯蓝图编程 / 模块化建造 / 资源采集 / 生存数值 21 小时零基础实战
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本课程是 Adam M. 在 Udemy 平台推出的Unreal Engine 5 Blueprints: Build a Moon Base Survival Game实战课,2026 年 4 月更新,课程评分4.8/5(8 条评价),累计 57 名学员。课程总时长20 小时 51 分钟,共 14 章节 87 节课,全程纯蓝图可视化编程、无需编写代码,从零打造类《星球工匠》的月球基地生存游戏,覆盖月球环境搭建、模块化建造、资源采集、生存数值、UI 交互等完整游戏系统,最终产出可直接运行、可自由拓展的科幻生存游戏项目。

你能学到什么

【你将学到的内容】
课程入门(1 讲,1min)
课程整体介绍与学习目标说明
月球环境创建(10 讲,1hr 21min)
UE5 项目创建;月球地形制作;PCG 程序化生成大小岩石与岩层;陨石坑添加与自动清障;后处理与月球材质调色
天空球体与昼夜循环(8 讲,1hr 50min)
地球 / 星星 / 太阳天体制作;月球时间系统;动态太阳旋转与昼夜光照;景观光照优化
物体选择与交互(5 讲,55min)
准星 UI 制作;物体选择接口;通用交互逻辑;灯具等道具交互实现
建造系统核心(10 讲,2hr 58min)
玩家模式切换;建造预览与放置验证;模块化建筑导入;吸附对齐系统;连接墙体自动隐藏
建筑拓展与自定义(7 讲,1hr 33min)
自动门制作;建筑类型快速切换;墙体替换门窗;实时建造预览;细节优化
建筑破坏与家具(5 讲,1hr 19min)
建筑破坏系统;可破坏物体高亮;家具放置与表面吸附规则
建造系统 UI(5 讲,1hr 25min)
建造选择菜单;UI 与建造逻辑绑定;数据自动填充;图标快捷选建筑
资源生成与生物群系(5 讲,1hr 20min)
资源蓝图制作;自定义生物群系系统;资源密度与概率控制;多资源区域配置
资源采集系统(7 讲,1hr 47min)
采集核心逻辑;物体缩放旋转反馈;Niagara 激光特效;资源名称显示;采集后自动刷新
生存核心与游戏循环
生命值 / 氧气 / 饥渴值生存系统;背包与物品合成;UI 与游戏逻辑实时绑定;可复用蓝图架构搭建
【核心能力沉淀】
纯蓝图开发精通:无需代码,掌握 UE5 蓝图节点、接口、结构体与架构设计
生存系统全栈开发:独立完成建造、采集、合成、背包、生存数值全套核心机制
科幻场景搭建:PCG 程序化生成、月球环境、昼夜循环、Niagara 特效全掌握
模块化建造系统:吸附、验证、替换、破坏、家具放置,打造工业级建造逻辑
交互与 UI 整合:准星选择、通用交互、建造菜单、生存 HUD 全链路打通
独立项目交付:从零到完整可运行游戏,具备系统整合与拓展优化能力

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