CRTX v1.3.0 —— 把画面当模拟信号重绘的 CRT 插件,1.3.0 加实时渲染与真实荧光掩模

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CRTX v1.3.0 —— 把画面当模拟信号重绘的 CRT 插件,1.3.0 加实时渲染与真实荧光掩模

市面上大多数 CRT 效果的做法是叠一张带扫描线的图层、加一点色散、再压一层暗角。结果是不动的:镜头静它也静,镜头动它还是那层纹理,一眼就能看出是贴上去的。

CRTX 官方对这件事的说法很直接:「CRTX is a step beyond CRT simulation. Made for Adobe After Effects, it doesn’t just emulate, it reacts. Every frame gets redrawn like a real beam is painting it, with scan structure, mask patterns, bloom, glow, analog signal chaos, and controllable instability all changing based on your footage’s motion, luminance, and edges. Forget static overlays. CRTX treats your image as a living signal, so highlights breathe, colors smear, and sync tears when you ask for them.」

直译:CRTX 比 CRT 模拟更进一步,它不只是模仿,它会反应。每一帧都像是被真实的电子束重新绘制,扫描结构、掩模图案、泛光、辉光、模拟信号的混乱与可控制的不稳定,全都随你的画面的运动、亮度和边缘而变。忘掉静态叠加吧——CRTX 把画面当成一条活着的信号,所以高光会呼吸、颜色会涂抹、同步会在你要它撕裂的时候撕裂。

关键词是「reacts」和「controlled instability」:不稳定是有开关、有量程的,不是随机噪声。这一点在交付时很重要——你能把故障压到只够看出是 CRT、又不会毁掉画面的程度。

按官方功能页的划分,CRTX 可以拆成四层来理解。

二、四层结构:信号、掩模、几何、损伤

按官方功能页的划分,CRTX 可以拆成四层来理解。

第一层是信号类型。 这部分决定「像哪种接线方式」,共有四种:RF 射频(噪声加鬼影,最脏的一种)、Composite 复合视频(色度溢出、颜色互相渗)、S-Video(亮度通道干净、色度分离)、RGB(最锐利的直连)。换这一层,整套观感就跟着换。

第二层是荧光掩模与泛光。 Phosphor Bloom 会把高光部位软化掩模缝隙,并向邻近的荧光点扩散。官方强调 1.3.0 用的是真实荧光掩模与 CRT 屏幕纹理,不再是程序化条纹,近距离看得出显像管的结构。

第三层是同步与信号失效。 水平撕裂、同步丢失、RF 断裂、电路被改动过似的失真。这一层控制画面「坏掉的方式」,而不是坏掉的程度。

第四层是模拟损伤,官方分了五类: Tape(VHS head switch、tracking lines、tape stop、氧化磨损的磁带)、RF(干扰、鬼影、弱信号、广播中断)、Shutter(卷帘快门、隔行漂移、场同步失守)、Phosphor(余辉、残影、鬼影拖尾)、Surface(玻璃的脏污、划痕、反光)。这五类是你能逐项调的具体项,不是打包在一起的滑块。

另有一个 Degaussing(磁化)子系统:模拟磁化让光栅变形、色彩配准偏移的那种老电视被音响凑近时的画面。

三、1.3.0 这一版具体改了什么

官方版本历史里 1.3.0 发布于 2026-08-30,是这次的大更新,逐条如下:

· 加入实时渲染——之前调参要等,现在视口里就跟着走。
· 性能提升。
· 加入真实的荧光掩模与 CRT 屏幕纹理。
· 改进相机拍摄屏幕时的摩尔纹与快门表现。
· 加入 OSD(On-Screen Display)控制,也就是老电视那种屏幕菜单字符。
· 改进玻璃脏污与划痕。
· 改进蓝屏与信号丢失。
· 重做 Bad Wire / Glitch / Circuit Bend 三个效果。
· 改进预设与默认 CRT 外观,以及色彩准确度——官方原话是去掉了不该有的偏色。
· 改进 8 / 16 / 32-bit 渲染,并修了一批 bug。

其中「去掉不该有的偏色」值得单独提一句:这类模拟风格插件很容易默认偏绿或偏青,导致放进调好的片子里整段色温不对。1.3.0 改了这一条,意味着可以直接挂在调色之后,而不是必须先调色再挂。

四、装法与你必须先知道的三件事

包内只有一个文件:`CRTX_v1.3.0_Win/Win/CRTX.aex`。这就是整个插件。

装法是把 CRTX.aex 拷进 After Effects 的 Plug-ins 目录(Windows 一般是 `C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <版本>Support FilesPlug-ins`),重启 AE,在「效果」菜单里找 Irrealix / CRTX 分组。Premiere Pro 用的是同一个插件目录逻辑。

三件事必须先说清:

第一,这是仅 Windows 的包。 目录名里就写着 Win,包内没有任何 macOS 的 .plugin 或 .ofx。Mac 用户装不了,这不是安装方法的问题。

第二,它需要授权。 包内只有插件二进制,没有序列号。官方提供免费试用,正式使用需要到 aescripts 购买(单用户 $68.98,另有浮动与仅渲染档)。

第三,版本就是当前最新。 官方版本历史的最新一条即 1.3.0(2026-08-30),本包与之一致,不存在落后版本的问题。

五、授权与作者

作者是 Irrealix,本名 Ilya Sinitsyn,在 aescripts 上有整条产品线:Potok(流体渐变)、Volna 2(描边)、Reka Grid(网格)、proGradient、Dust Transition、Ray Projector、Stretch、MosaicArt、Nebulosity、loopFlow、Gaussian Splatting 等。CRTX 是这条线里最贵、也是功能面最宽的一个。

官方另有 irrealix bundle,把 Potok、Volna 2、Reka Grid 三件打包,官方标价 $147,折后 $110.25(省 25%)。注意这个 bundle 不含 CRTX。

本包是单用户授权的安装文件,不含序列号。

六、实际用起来是什么手感

参数面很宽,但对大多数人来说,真正决定观感的其实只有三个旋钮:信号类型、故障量、掩模强度。信号类型决定基础质感(RF 最脏、RGB 最干净),故障量决定「坏到什么程度」,掩模强度决定凑近看能不能看出荧光点。

四种信号类型的实际差别,用一段人物特写来试最容易看出来:RF 会让人物边缘浮出重影,肤色被噪声咬出毛边;Composite 是颜色往外渗,红色嘴唇会溢到脸颊;S-Video 亮度干净但色彩仍分开;RGB 则像是从显卡直出,只有扫描线和掩模,没有脏东西。做复古科技感、CRT 显示器里的画面、监控回放这几种场景,选对信号类型就已经完成一半。

Tape 类损伤里的 tape stop 不是静态纹理,它会跟着时间轴滚动出那种画面被卡住、然后整块往下滑的效果;tracking lines 是从下往上扫过的横条。这两项调多了会让人头晕,做长镜头时建议只放在关键几秒里,或者用遮罩限定在画面一角(比如模拟一台放在场景里的旧监视器)。

Surface 类的玻璃脏污与反光是最容易被调过头的一项。官方 1.3.0 改进了这部分,但要意识到它模拟的是「镜头透过一块脏玻璃拍屏幕」——如果你只是想要画面本身有 CRT 感、并没有拍屏幕这个设定,这一层应该关掉,否则画面会显得隔了一层。

因为支持 8 / 16 / 32-bit,在 32-bit 工程里调参数不会出现色带;如果工程是 8-bit,先换成 16-bit 再调荧光泛光,能明显减少断层。这一点官方在 1.3.0 的更新里也提到了。

原产品页:https://aescripts.com/crtx/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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