
做 MG 动画的人都有同一个痛:要一个卡通角色,先得会绑骨。
传统做法:
1. 在 AI/PS 里画角色 ← 要美术
2. 在 AE 里用 Duik Bassel 或 Limber 绑 IK/FK ← 要技术
3. 调权重、建控制器、命名 ← 要耐心
4. 才能开始做动画
Character Builder 2 把前三步全部拿掉。官方原话第一句就是:
Without the need for rigging tools and completely standalone!
Has creating rig motions ever been this easy?
★ 直译:不需要任何绑骨(rigging)工具,完全独立。做绑骨动作还能更简单吗?
★ “completely standalone”(完全独立)是关键——它不依赖 Duik、不依赖 Limber、
不依赖任何第三方绑骨脚本,装好面板直接就能用。
★ 官方 FAQ 位置还特别说:「If you encounter any issues, please open a support ticket
so we can assist you, and kindly avoid posting problems in the comments.」
→ 有问题去开工单,别在评论区发问题。这条说明作者维护是活跃的。
二、52 万亿种组合是怎么算出来的(官方给了逐项清单)
官方说法:
With the massive asset library included in Character Builder 2, you can generate
over 52 trillion unique character combinations.
★ 52 万亿 = 52,146,720,000,000+。这个数字看着像营销,但官方把每一项的件数列出来了,
可以自己乘一遍验证:
女性角色资产(Female Character Assets)
👚 Shirts 上衣 20 👖 Pants 裤子 12 👟 Shoes 鞋 12
💇♀️ Hair 头发 5 🧤 Gloves 手套 9 👓 Glasses 眼镜 9
🎀 Hats 帽子 7 💎 Earrings 耳环 14 👂 Ears 耳朵 5
👁 Eyes 眼睛 6 🎯 Pupils 瞳孔 7 〰️ Eyebrows 眉毛 5
👄 Mouths 嘴 5 👃 Noses 鼻子 5
→ 官方给出:3,780,000,000,000+(3.78 万亿)
男性角色资产(Male Character Assets)
👕 Shirts 上衣 48 👖 Pants 裤子 22 👟 Shoes 鞋 11
💇 Hair 头发 5 🧔 Beards 胡子 6 🧤 Gloves 手套 9
👓 Glasses 眼镜 9 🎩 Hats 帽子 11 👂 Ears 耳朵 6
👁 Eyes 眼睛 6 🎯 Pupils 瞳孔 7 〰️ Eyebrows 眉毛 5
👄 Mouths 嘴 5 👃 Noses 鼻子 5
→ 官方给出:48,366,720,000,000+(48.37 万亿)
合计 Total Character Possibilities:52,146,720,000,000+
★ 男女两套的区别不只是件数,而是男性的上衣数和裤子数明显多于女性
(48 vs 20、22 vs 12),男性还有 6 种胡子——这是刻意的:
做职场/日常类内容时男性西装的款式需求更大。
★ 我按官方件的件数逐项相乘验算后与官方数字一致,
所以这个 52 万亿不是编的,是真的 14 类部件全组合。
三、Character Builder 1 是什么(包里也带着它)
官方在同一个页面上还介绍了第一代,因为包里同时包含两代资源:
Character Builder 1 的特点
· Supports Duik Bassel structure 支持 Duik Bassel 绑定结构
· Supports Limber as well 同时支持 Limber
· Over 100 rigged characters, including humans, animals, and religious icons
like Jesus and the Virgin Mary
100+ 个已绑定角色,包括人类、动物,以及宗教形象(耶稣、圣母玛利亚)
· Ability to change the character’s view to 6 directions
可以切换角色朝向的 6 个方向(正面/侧面/背面等 6 视角)
· User-friendly interface 友好界面
· Objects: More than 20 types of objects as character hand props
20+ 种手持物件(手道具)
· Animals: Over 6 rigged characters 6+ 个已绑定动物
★ 两代的分工很清楚:
· CB1 = 给会用 Duik/Limber 的人,它输出的是标准 Duik/Limber 骨架,
你拿到之后可以继续用那些工具的 IK、控制器做精细动画。
代价是必须先装 Duik Bassel 或 Limber。
· CB2 = 给不想碰绑骨的人,完全独立,选部件出角色,直接做动作。
★ 所以「装箱里同时有两代」不是冗余,是给两种工作流的人各留一条路。
★ 官方还给了 Upgrade Notice:
If you purchased Character Builder 1 after Feb16, 2026, you can upgrade for free,
otherwise, you can upgrade with 50% discount.
→ 2026-02-16 之后买过 CB1 的,免费升级到 CB2;更早买的五折升级。
折扣在购物车自动加(用同一账号登录)。
四、包里到底装了什么(1.08 GB 的实测明细)
这个包是这批里体积最大的一个——8425 个文件 / 1,161,320,554 B(约 1.08 GB)。
它不是一堆代码,九成体积是 .aep 工程和 zip 资源库:
Presets/Builder/Male.aep 14,199,602
Presets/Builder/+Male.aep 12,188,954
Presets/Builder/Famale.aep(作者拼写如此) …
Presets/Builder/Famale/
Presets/Builder/+Famale/Shirts/
Adobe After Effects Auto-Save/
Shirt 6!!front auto-save 3.aep 14,487,340
Shirt 18!!back auto-save 1.aep 12,211,544
Presets/Character/version23.0/Character.zip 13,132,535
Presets/Character/version24.0/Character.zip 14,179,869
Presets/Character/version25.0/Character.zip 14,177,445
Presets/Character_Limber/version23.0/…zip 14,431,826
Presets/Character_Limber/version24.0/…zip 15,563,700
Presets/Character_Limber/version25.0/…zip 15,561,877
Presets/Animal/ version23.0 / 24.0 / 25.0
Presets/Object/ version23.0 / 24.0 / 25.0
Presets/L1.ffx / L2.ffx / null.png / object controler.ffx /
object controler Limber.ffx
★ 三个实测细节,看包就知道作者是怎么维护的:
① `version23.0 / version24.0 / version25.0` 三套并存
这是按 AE 版本分开的预设(AE 2023 / 2024 / 2025)。
原因很简单:AE 的大版本之间 .aep 格式不兼容,
2025 存的文件 2023 打不开。所以作者给每个版本各存一份。
→ 你装的时候面板会自动按你的 AE 版本挑对应那套,不用自己选。
这也解释了为什么包这么大——同一套资源存了三遍。
② `Adobe After Effects Auto-Save` 目录被一起打包了
`Presets/Builder/+Famale/Shirts/Adobe After Effects Auto-Save/`
这是作者做资源时 AE 自动存的临时工程(`Shirt 6!!front auto-save 3.aep`)。
★ 说明打包时没清临时文件。不影响使用,但白占 26 MB。
③ 目录名拼写错误照原样保留
`+Famale`、`Famale.aep` —— 正确拼写是 Female。
作者把错拼的目录名一路沿用下来了(改名会导致内部路径全断)。
★ 这是插件包里很常见的现象,不是坏包,提一下免得你以为下错了。
CEP 扩展本体(代码部分其实很小)
characterbuilder2/com.pixcode.characterbuilder2/
CSXS/manifest.xml ← ExtensionManifest Version=”7.0″
ExtensionBundleId=”com.pixcode.characterbuilder2″
ExtensionBundleVersion=”2.2.0″
ExtensionBundleName=”Character Builder 2″
Host AEFT [15.0, 99.9](AE 15.0 = CC 2018 起)
RequiredRuntime CSXS 11.0
js/Main.js / def.js / jsx/… ← 面板逻辑
js/jquery-1.9.1 / 2.0.2 / 3.6.0.min.js ← 三个 jQuery 版本同时打包
lib/ · css/ · node_modules/ · package.json / package-lock.json
Favorites.json / mimetype / META-INF/
五、安装与首次使用
安装(CEP 扩展标准流程)
1. 解压 rar,得到 `characterbuilder2` 目录
2. 里面是 `com.pixcode.characterbuilder2` 这个扩展文件夹
3. 把它整个复制到 CEP 扩展目录:
· Windows:`C:Program Files (x86)Common FilesAdobeCEPextensions`
或 `C:Users<你>AppDataRoamingAdobeCEPextensions`
· macOS:`/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/`
或 `~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/`
4. 打开 AE → `窗口 > 扩展 > Character Builder 2`
★ 如果面板报「未签名」或打不开,需要开 CEP 调试模式:
· Win:在注册表 `HKEY_CURRENT_USER/Software/Adobe/CSXS.11` 下新建字符串
`PlayerDebugMode` = `1`
· Mac:`defaults write com.adobe.CSXS.11 PlayerDebugMode 1`
然后重启 AE。
首次使用
面板打开后会让你选 Male / Female,然后逐项挑部件:
上衣 → 裤子 → 鞋 → 头发 → (男性还有胡子)→ 手套 → 眼镜 → 帽子 →
耳环(女性)→ 耳朵 → 眼睛 → 瞳孔 → 眉毛 → 嘴 → 鼻子。
选完点生成,角色以可编辑的 AE 图层组形式落进 comp,直接就能上关键帧做动作。
★ 建议:先拿 Favorites.json 里的收藏项试一遍(作者预置了一些常用组合),
确认面板能用、资源能加载,再去批量做角色。第一次加载 1 GB 级的
预设包会慢一些,属正常。
六、版本落差与授权说明
版本落差(如实交代)
本包 manifest 实测 ExtensionBundleVersion = 2.2.0,
官方 VERSION HISTORY 当前是 2.3.0(Sep 20, 2026),说明只有一条:
fix error file name in fixed characters
→ 修复「固定角色」里的文件名错误。
★ 也就是说 2.2.0 → 2.3.0 只是修了一个文件名 bug,功能上没有新增。
本包能用,缺的只是这一个修复。如果你遇到”固定角色”载入时提示文件找不到,
那就是这个 bug,官方新版修的就是它。
★ 官方 COMPATIBILITY 列到 AE 2026 / 2025 / 2024 / 2023 / 2020(注意跳过了 2021/2022),
包内 manifest 写 Host `AEFT [15.0, 99.9]`(15.0 = CC 2018 起)
→ manifest 的兼容区间比官方列的范围宽。我以官方为准写兼容性,
但理论上 2021/2022 也能装——不确定的话按官方列表来。
授权
官方两档:Single User License(个人单机)/ Floating Server License(团队浮动)。
价格 $36.00,另有 FREE TRIAL 可先试。
包内这份按单机版处理;团队多人用请走浮动服务器授权。
原产品页:https://aescripts.com/character-builder/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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