
官方描述第一句:
A neural network based image and noise generator.
一个基于神经网络的图像与噪波生成器。
这不是一个「滤镜」也不是一个「风格化效果」。它是把训练好的神经网络直接塞进 After Effects,
让你在 AE 内部用神经网络生成图像,再把生成结果当作素材、贴图或噪波源来用。
★ 为什么这件事在 AE 里值得单独做个插件:
· AE 里能做的「噪波」只有分形噪波、湍流噪波那几种,本质都是数学函数,看过一次就认得出。
· 神经网络生成的是从数据里学到的纹理与结构,视觉上更接近「自然界里存在的东西」而不是「算法图案」。
· 而且它能跟着时间变化——所以官方叫它 generator 而不是 filter:
它输出的是一段连续的、有内在逻辑的动画,不是每帧随机跳动的噪点。
【先说清一件事:版本】
本站这份是 v1.8.40。
二、三种输入方式:文字、类别、你自己的素材
官方把输入分成三条路,这三条路决定了它的实际用法。
① Text-to-Image(文字生成,官方标为 New)
官方原文:
Create images from textual descriptions.
Good for creation of simple patterns, objects and other content.
用文字描述生成图像。适合做简单图案、物体和其他内容。
官方给的四条示例 prompt(原文 + 直译):
fluffy → 蓬松的、色彩丰富的图案
skyline art deco skyline with skyscrapers, sunset, golden age
→ 装饰艺术风格的天际线,摩天楼、日落、黄金年代
tree a palm tree, product photography
→ 一棵棕榈树,产品摄影风格
robot colorful humanoid robot, industrial machine, dof
→ 彩色人形机器人,工业机械,景深
neurons digital neurons → 数字神经元
★ 从这几条示例能看出官方的定位:不是”生成一张照片”,而是”生成一种图案/纹理/物体”。
所以它最适合的活是——背景纹理、抽象图案、粒子贴图、转场素材、MV 里的视觉元素。
② 1000 个预设类别(predefined object categories)
不用想 prompt,直接从内置的 1000 个对象类别里选一个。
★ 这对不想折腾文字描述的人非常友好:选类别 → 出图 → 调参数。
③ 基于你自己的素材生成动画(based on your own footage)
把你自己的一段素材喂进去,让它基于这段素材生成动画。
★ 这是三种里最实用的一条:你的画面风格由你定,它负责把它变成会动的东西。
三、包内实测:它装了什么
我把 rar 解开逐字节核过,一共 3 个文件 / 5,859,776 B:
IAteMushrooms-v1.8.40.exe 3,394,480 B ← 主安装程序
IAteMushrooms.blaceplugin 1,697,280 B ← AE 插件本体(.blaceplugin)
unistall.exe 768,016 B ← 卸载程序(文件名就是官方原样的拼写)
★ 三个文件的构成说明一件事:它走的是 Windows 安装程序路线,不是把 .aex 拖进 Plug-ins 就完事的绿色版。
所以安装时按 exe 的向导走即可,装完 AE 的 Effect 菜单里会出现它。
★ 关于 `.blaceplugin` 这个扩展名:
这是 AE 插件的一种封装形式(和 .aex 同类,都是 AE 的插件二进制),
它由安装程序放到 AE 的插件目录,你不需要手动处理它。
★ 我还在 `IAteMushrooms.blaceplugin` 的字符串里找到了它内置的模型清单:
biggan_v2_256 / biggan_v2_128 / clip_v1 / disnet_v7 / dasr_v3
这是 BigGAN(图像生成)、CLIP(文字-图像对齐)、以及几组专用网络。
★ 这条数据能解释官方说的 Text-to-Image 是怎么实现的:CLIP 负责把你打的英文描述转成向量,
BigGAN 负责按这个向量出图。所以——英文描述效果好,中文描述很可能无效,这点要有心理准备。
四、实际怎么用:三条能立刻上手的路子
路子一:做无缝背景纹理
1. 建一个 comp(比如 1920×1080)
2. 新建纯色层,挂上 I Ate Mushrooms
3. 输入框里打 `fluffy`(或换成 `marble texture`、`abstract fluid` 之类)
4. 让它自己演变,挑一段好看的区间
★ 适合:栏目背景、歌词背景、UI 里的装饰层。
路子二:做贴图源
把生成结果预渲染成 PNG 序列,然后拿去做置换贴图、发光贴图、粒子贴图。
★ 神经网络的纹理是「有结构但不可预测」的,比 Fractal Noise 更有真实感,
尤其适合做液体、烟雾、生物组织、矿物这几种 AE 原生噪波做不像的东西。
路子三:基于自己素材做变形动画
把你的素材(可以是实拍、可以是渲染)作为输入,让它沿自己的风格演变。
★ 这是做「过渡 / 转场 / 视觉变形」最省力的路:两个镜头之间插一段它生成的东西。
关于渲染时间
神经网络推理是吃 GPU 的。第一次跑会比较慢,之后 AE 会缓存。
建议:先用小分辨率(比如 480×270)试 prompt 和参数,挑定了再上全分辨率预渲染。
五、几条必须先说的实话
① 版本:本包是 1.8.40,不是 1.9.64
psdly 页面上有两个下载入口,我取的是 1.8.40 那个。两个包都不是最新的官方版本(见下文)。
② 只有 Windows 版
这个包只含 Windows 安装程序与 Windows 插件二进制,没有 Mac 版。
③ 硬件门槛官方写得很清楚(这点很多人会忽略)
官方 System Requirements 原文表格:
Windows with NVIDIA GPU >= 8GB ✅
Windows with non-NVIDIA GPU >= 8GB very slow
Apple Silicon + macOS Sequoia 或更新 + >= 16GB RAM ✅
Other macOS ❌
★ 也就是说:**NVIDIA 显卡 ≥8GB 是 Windows 上的推荐配置;非 NVIDIA 显存 ≥8GB 也能跑但「very slow」;
Mac 必须是 Apple Silicon 且系统 ≥ macOS Sequoia、内存 ≥16GB;Intel Mac 直接不支持。**
官方另称模型推理「fully locally, running on our high-performance C++ blace.ai engine」——
全部在本机算,数据不上传。
⑥ 它是”生成器”不是”修图工具”(这条是所有 AI 插件里最容易被误解的)
官方原话:It is basically an extremely diverse noise generator 😉
——它输出的东西本质上是极多样化的噪波,所以正确的用法是「把它当素材源」,
而不是「指望它把一个镜头修好」。
④ 英文 prompt 效果远好于中文
从包内模型清单看,文字编码用的是 CLIP,它的训练语料以英文为主。
建议一律用英文短句(名词 + 形容词 + 风格),例如 `oil painting texture, blue`。
⑤ 它是生成器不是修图工具
它不会帮你「美化已有画面」,它只负责「从零生成」。要修图请用别的工具。
六、安装与授权
安装
1. 解压 rar(密码如官方页所示)
2. 双击 `IAteMushrooms-v1.8.40.exe` 走安装向导
3. 关闭并重开 After Effects
4. 在 Effect 菜单里找到它(通常在 generate / noise 这类分组下)
卸载
运行包内的 `unistall.exe`(官方原样拼写),或从 Windows 的「添加或删除程序」里卸载。
授权
这是 aescripts 站内的付费产品,本站提供的是安装包本体。
请到官方页按需购买授权;商用前务必确认授权范围。
原产品页:https://aescripts.com/i-ate-mushrooms/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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