本课程是 Pikuma 平台推出的《3D Computer Graphics Programming》(3D 计算机图形编程)专项课,由伦敦大学讲师 Gustavo Pezzi 主讲,定位 “零基础友好・3D 图形学底层原理与全栈实战”,专为想深入理解 3D 图形渲染本质、用 C 语言从零开发软件渲染器的学习者设计。总时长 45 小时,2025 年 12 月完成更新,核心亮点是纯软件实现 + 从第一性原理推导,不依赖任何 GPU 或图形 API(如 OpenGL、DirectX),仅通过 C 编译器与线性代数知识,逐像素、逐三角形、逐网格打造完整软件光栅化渲染器,覆盖从基础图形学数学到高级渲染优化的全流程,同时适配 Windows、macOS、Linux 跨平台开发。
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