WebXR 开发实战课:Three.js 构建 VR/AR 浏览器应用 | 浏览器端沉浸式体验 控制器交互 建筑漫游 AR 实测 VR 游戏 全栈开发

WebXR 开发实战课:Three.js 构建 VR/AR 浏览器应用 | 浏览器端沉浸式体验 控制器交互 建筑漫游 AR 实测 VR 游戏 全栈开发-游戏CG
WebXR 开发实战课:Three.js 构建 VR/AR 浏览器应用 | 浏览器端沉浸式体验 控制器交互 建筑漫游 AR 实测 VR 游戏 全栈开发
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本课程是 Nicholas Lever 在 Udemy 平台推出的《Learn to create WebXR, VR and AR, experiences using Three.JS》(WebXR 开发实战:Three.js 构建 VR/AR 浏览器应用)专项课,定位中级・Web 端沉浸式开发实战,专为具备中级 JavaScript 基础、希望掌握浏览器端 VR/AR 开发的开发者设计。课程评分 4.5/5(585 条评价),2025 年 5 月完成更新,总时长 5.5 小时,核心亮点是WebXR+Three.js 双核心实战,无需安装客户端,直接在浏览器实现兼容 Oculus Quest 等设备的沉浸式体验,覆盖建筑漫游、AR 电商、VR 游戏、职业培训等多场景实战,快速掌握 Web 端 3D 与 XR 开发全流程。

你能学到什么

【你将学到的内容】
课程入门与环境搭建(7 讲,23 分钟)
基础认知:了解课程框架、免费学习资源,掌握安全 Web 服务器搭建方法;
技术铺垫:学习 WebXR 发展历史、3D 开发基础概念,熟悉 Three.js 官方示例与学习路径。
Three.js 基础入门(6 讲,45 分钟)
项目搭建:使用模块化方式创建简易 Three.js 页面,实现旋转立方体基础效果;
核心工具:掌握 Three.js 编辑器、几何体、材质、加载器的基础用法,建立 3D 开发思维。
Three.js+WebXR 核心开发(13 讲,1 小时 51 分钟)
项目转换:将普通 Three.js 网页应用改造为 WebXR 应用,自定义 VR 启动按钮;
交互实现:完成 VR 控制器接入、按键事件、自定义控制器模型、游戏手柄调用、VR 场景移动;
物理与 AR:添加 VR 场景物理效果,开发基础 AR 体验,实现 AR 控制器、触摸手势、真实世界碰撞检测;
设备适配:支持 Oculus Quest 手势追踪功能,适配主流 XR 硬件。
复杂 3D 资源应用(4 讲,21 分钟)
资源获取:学习在线 3D 资源查找方法,使用 Mixamo 快速绑定角色动画;
资源处理:通过 Blender 导出适配资源,掌握 Three.js 动画系统的使用技巧。
WebXR API 核心原理(3 讲,13 分钟)
核心接口:深入理解 XRSystem、XRSession、XRFrame、XRSpace、XRInputSource 等 WebXR 核心 API;
原理掌握:打通 WebXR 底层运行逻辑,为自定义开发奠定基础。
多场景实战项目开发
建筑漫游应用(4 讲,21 分钟)
实现场景自由移动、物体交互功能,支持凝视控制器操作,兼容非 XR 设备访问。
AR 趣味应用(4 讲,31 分钟)
开发 AR 卷尺、产品动态动画展示、AR 线上商店,实现 iPhone 端 WebXR AR 功能。
VR 游戏开发(3 讲,21 分钟)
实现传送移动、模型交互、控制器武器操作等 VR 游戏核心玩法。
VR 职业培训应用(3 讲,19 分钟)
制作 3D 场景内 CanvasUI,搭建 VR 职业培训基础框架。
PWA 渐进式网页应用(3 讲,18 分钟)
基础入门:学习 PWA 开发基础,完成 WebXR 应用的打包与部署;
项目发布:将 WebXR 应用打包为 PWA,实现跨设备离线访问。
核心能力沉淀
技术掌握:精通 WebXR API 与 Three.js 结合开发,实现浏览器端 VR/AR 应用;
交互开发:掌握控制器、手势、凝视、碰撞检测等 XR 核心交互功能;
资源处理:熟练完成 3D 资源导入、动画绑定、场景搭建全流程;
项目实战:具备建筑漫游、AR 电商、VR 游戏、职业培训等多类型项目开发能力;
部署发布:掌握 PWA 打包与 GitHub 服务器托管,实现项目快速上线测试。

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