本课程是 Pikuma 推出的 C++ 2D 游戏引擎开发专项课,定位 “底层原理到实战落地的引擎入门”,专为具备基础编程经验(掌握 OOP 与基础逻辑)的学习者设计(含跨语言开发者、游戏开发爱好者)。2025 年 3 月更新,总时长 30 小时(27 个章节),含 30 小时视频、可下载资源、直播交流会及结业证书,支持多端学习。核心是用现代 C++、SDL、Lua 从零构建 2D 游戏引擎,拆解引擎架构关键模块,帮助学习者建立引擎开发思维,最终产出可复用的核心功能框架。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END





















暂无评论内容