C++ 2D 游戏引擎开发 | C++/SDL/Lua 从零造 2D 引擎,吃透 ECS 与底层逻辑

C++ 2D 游戏引擎开发 | C++/SDL/Lua 从零造 2D 引擎,吃透 ECS 与底层逻辑-游戏CG
C++ 2D 游戏引擎开发 | C++/SDL/Lua 从零造 2D 引擎,吃透 ECS 与底层逻辑
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Pikuma 推出的 C++ 2D 游戏引擎开发专项课,定位 “底层原理到实战落地的引擎入门”,专为具备基础编程经验(掌握 OOP 与基础逻辑)的学习者设计(含跨语言开发者、游戏开发爱好者)。2025 年 3 月更新,总时长 30 小时(27 个章节),含 30 小时视频、可下载资源、直播交流会及结业证书,支持多端学习。核心是用现代 C++、SDL、Lua 从零构建 2D 游戏引擎,拆解引擎架构关键模块,帮助学习者建立引擎开发思维,最终产出可复用的核心功能框架。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容