
官方定位:“GPU accelerated, Liquid Glass like effect for After Effects, with fully adjustable glass refraction, magnification, blur, highlight and shadow, multiple ways to use.”(GPU 加速的液态玻璃效果,玻璃折射、放大、模糊、高光与投影全部可调,多种用法。)
官方描述原文:“MB Liquid Glass is a native Adobe After Effects effect plug-in for creating editable glass-style refraction directly inside your composition. Use it to add soft lens distortion, background blur, spectral color separation, highlights, tint, and shadow to shape layers, matte sources, or built-in rounded rectangles in After Effects.”(MB Liquid Glass 是一个原生 AE 特效插件,可以在合成里直接做出可继续编辑的玻璃风格折射。它能把柔和的镜头畸变、背景模糊、光谱色散、高光、染色和投影加到形状图层、遮罩来源,或者它内置的圆角矩形上。)
价格 $39.00,官方提供免费试用。作者 Mark View。
它最有价值的一点是「原生 + 可编辑」:不是套一层预渲染素材,而是把玻璃的光学计算做成一个真正的 AE 特效,参数随时能改,形状随时能拖——这就是它和市面上那些「液态玻璃 LUT / 素材包」的根本区别。
一、功能一览(官方 Features 原文)
- Glass on any shape / text——任意形状或文字上都能上玻璃
- Glossy Toggle——光泽开关
- 4 types of glass silhouettes——4 种玻璃轮廓
- Built-in Rounded Rectangle——内置圆角矩形,不依赖你自己的图层
- Self Layer——自图层模式
- Matte Layer——遮罩图层模式
- Shape List——形状列表,一次管理多个玻璃形状
Visual Effects 视觉特效分组:Glass Optics(玻璃光学:折射、放大)、Pre-blur and Post-blur(前置模糊与后置模糊)、Fresnel(菲涅耳)、Glare(眩光)、Tint(染色)、Shadow(投影)。
官方演示视频的章节顺序,正好能看出三种用法:00:00 Introduction 介绍 → 00:07 Built-in Rounded Rectangle 内置圆角矩形 → 00:32 Shape List 形状列表 → 01:05 Matte Layer 遮罩图层 → 02:03 Self Layer 自图层 → 02:43 End。
二、参数清单(从 MBLiquidGlass.aex 二进制读出的真实命名)
主控与模式:Refraction Model(折射模型)、Render Path(渲染路径,Auto / GPU / CPU Only)、Silhouette From(轮廓来源)、Shape List(形状列表)、Matte Layer(遮罩图层),以及形状命名串 "Liquid Glass Shape " / "Liquid Glass Shape N"(插件会自动建形状图层,命名成 Liquid Glass Shape、Liquid Glass Shape 2 …),菜单项 "Bind to existing layer"(绑定到已有图层)与 "Create new Shape Layer"(新建形状图层)。
玻璃光学 Glass Optics:Magnification(放大)、Blur at Edge(边缘模糊)。
菲涅耳 Fresnel:Fresnel、Fresnel Factor(强度)、Fresnel Hardness(硬度)。
眩光 Highlight:Highlight、Highlight Intensity(强度)、Highlight Angle Offset(角度偏移)、Highlight Hardness(硬度)、Highlight Sharpness(锐度)、Highlight Opposite-Lobe(对侧波瓣——对称的那一组高光)。
染色与投影:Tint Color / Tint Opacity(染色颜色 / 不透明度)、Shadow / Shadow Color / Shadow Factor(投影 / 投影颜色 / 强度)。
三、一个实战坑(插件内自带的官方提示)
插件字符串里有一条提示值得单独抄出来:
“Tip: don’t hide the shape layer via layer Opacity = 0 – glass won’t follow drags. Use shape Fill opacity = 0 (or remove Fill) instead.”(提示:不要用图层不透明度 = 0 来隐藏形状图层——那样玻璃不会跟着拖动走。要把形状的填充不透明度设为 0,或者干脆删掉填充。)
这是最容易踩的坑:图层级 Opacity 归零会切断它跟形状数据的联动,而几何填充的不透明度归零不会。绑定失败时的提示串是 "MB Liquid Glass - Bind Shape Layer"。
四、渲染路径里的 GPU / CPU 逻辑(二进制实证)
插件里有一条完整的渲染路径选择逻辑:Render Path 的可选值是 Auto / GPU / CPU Only,同时字符串里能看到这些分支:
"CPU fallback disabled b…"(CPU 回退被禁用)"CPU if GPU SDF is unava…"(GPU 的 SDF 不可用时走 CPU)"CPU for perspective"(透视情况走 CPU)"CPU or check the silhou…"(走 CPU 或检查轮廓)"CPU if needed"(必要时走 CPU)"CUDA render preflight"(CUDA 渲染前置检查)、"CUDA cleanup"(CUDA 清理)、"CUDA driver"、"CUDA driver is a stub li…"、"CUDA driver version is i…"、"CUDA runtime version"、"CUDA Dynamic Parallelism"(CUDA 动态并行)、"CUDA implementations""GPU Device Suite"(AE 的 GPU 设备套件)
二进制里还出现了一整套 CUDA Driver API 符号,节选:cuCtxCreate、cuCtxDetach、cuCtxGetApiVersion、cuCtxGetCacheConfig、cuCtxGetCurrent、cuCtxGetDevice、cuCtxGetFlags、cuCtxGetLimit、cuCtxGetSharedMemConfig、cuCtxGetStreamPriorityRange、cuCtxPopCurrent、cuCtxPushCurrent、cuCtxEnablePeerAccess、cuCtxDisablePeerAccess、cuArrayCreate、cuArrayDestroy、cuArrayGetDescriptor、cuArrayGetPlane、cuArrayGetSparseProperties、cuArrayGetMemoryRequirements。
结论很明确:它的加速路径就是 CUDA,并且提供了完整的三档渲染路径(Auto / GPU / CPU Only)与多处 CPU 回退分支——GPU 上跑不动的情况(透视、SDF 不可用等)它会自己退回 CPU。
插件内部还有一层 NVIDIA 的 Capmerc 着色器命名空间:.nv.capmerc.text.mb_liquid_glass_kernel、.nv.capmerc.text.mb_liquid_glass_post_composite、.nv.capmerc.text.mb_liquid_glass_post_source,以及各自对应的 .nv.constant.optimizer.* 与 .nv.constant0.*。也就是说玻璃的光学计算被组织成一组内核 + 后合成流程:先算 kernel,再做 post composite,最后 post source 输出。
五、一个值得记的背后事实:它有开源实现的血缘
插件二进制里出现了 https://github.com/iyinchao/liquid-glass-studio,以及 liquid-glass-studio、iyinchao、aqua27、MBAqua 这些记号(内部类名是 MBOpticalGlassScale、MBMetalParams,内核函数名为 mb_aqua27_layer_mask_alpha、mb_fetch_magnified_backdrop)。作者在包里也写了授权说明片段(“…vendored into the plug-in source”,指第三方库以源码形式内置)。也就是说这个插件的液态玻璃内核有开源实现的血缘。
六、安装
本包只含 Windows 版。包内自带说明(read.txt 原文):
“copy the MBLiquidGlass.aex file inside it to C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore.”
也就是把 MBLiquidGlass.aex 复制到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore 目录,重启 AE 即可。
版本说明(本包低于官方最新):官方 VERSION HISTORY 当前为 1.5.3 — 2026-09-27:
· Fixed slow rendering in Auto mode on Windows when an NVIDIA CUDA GPU was available.(修掉了 Windows 上「有 NVIDIA CUDA 显卡时 Auto 模式渲染很慢」的问题)
· Improved CUDA memory management and CPU fallback handling.(改进了 CUDA 内存管理与 CPU 回退处理)
本包是 1.5.1(压缩包名 MBLiquidGlassV1.5.1.rar,插件二进制内也确实能读到版本串 1.5.1)。也就是说本包不含 1.5.3 那次修复——如果你正好是 Windows + NVIDIA 组合并且感觉 Auto 模式慢,这就是原因,建议去官方升级。(psdly 的商品标题写的是 V1.5.3,实际包内是 1.5.1,以包内为准。)
兼容性:官方 COMPATIBILITY 为 After Effects 2026 / 2025 / 2024。本包只有 Windows 版,没有 macOS 文件。
价格与授权:$39.00,Single User License / Floating Server License / Render-Only License 三种,官方有免费试用。
本夸克目录内容:MBLiquidGlassV1.5.1/MBLiquidGlassV1.5.1/Win/(MBLiquidGlass.aex 6297088 字节、read.txt 98 字节)、cover.png(940×530)、README-中文.txt。共 4 个文件,与本地逐字节一致。
官方标签:Text、Lighting & Shadows、Lens Distortion、Shape Layers、Motion Graphics、Text Animation、Texture。
文案来源说明:官方定位语、描述段、Features 七条与 Visual Effects 六项、演示视频章节、$39.00 与三种授权、1.5.3 版本历史两条、COMPATIBILITY 三行,均来自 aescripts 官方产品页原文;参数名、渲染路径分支、CUDA Driver API 符号、Capmerc 着色器命名空间、开源血缘记号、版本串 1.5.1、文件字节数与日期,均来自 MBLiquidGlass.aex 与包内文件的实证。以上均非推测。
原产品页:https://aescripts.com/mb-liquid-glass/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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