Orb Reactor 1.0.0

📦 资产下载Orb Reactor 1.0.0(CEP 面板,Win + Mac)|夸克网盘公开永久分享
Orb Reactor 官方封面:五颗不同配色的玻璃光球围绕 ORB reactor 标识,标注支持 Ae 与 Pr

官方一句话:“Create animated glass and fluid orbs, with optional voice reactivity, and render them straight onto your timeline in After Effects and Premiere Pro.”

Orb Reactor 是 aescripts 上的 CEP 面板(作者 Diloara kanam),原型是作者的网页应用「Liquid Orb Editor」,这是把它整个搬进了 AE / PR:同一套 shader 驱动的玻璃光球、全部 13 个预设、idle / thinking 状态模型。

它解决的场景很具体——AI 语音条、播客片头、产品发布会的「助手球」:以前要么找素材,要么自己拿 Particular 调半天。这里选个预设、调几个滑杆、可选挂上语音驱动,直接导出并落到时间线的当前时间指示器(CTI)。

官方口号是 “Animated orbs that react to your voice.” 语音反应用的是真正的 attack/release 包络跟随器(官方比喻为「像压缩器的包络」),静音时球基本是平的,wave 随音量连续缩放——不是简单的两态开关。

一、三步用完

  1. 选预设 + 调参:Shape / Look / Colors 三组调到满意,实时预览连续循环,方便判断动而不是只看静帧
  2. (可选)挂语音:Voice Reactivity 标签页开启,载入音频,点 Simulate talking 试,或直接看它跟着循环播放实时反应
  3. 导出落时间线:Export 标签页指向合成(自动识别),选时长 / 分辨率 / 帧率、输出文件夹、图层名,点 Export & place on timeline at CTI

CTI 想放别处就先移过去——面板在导入前一刻会重新读一次。

二、13 个预设

预设库全部来自原版网页应用:siri(经典 Siri 风格,暖黄到青蓝紫)、voiceWave(深底洋红到紫,强对比)、aurora(极光绿蓝紫,speed 3 全场最快)、plasma(深蓝等离子体,边缘青亮)、chrome(银白金属球,shade 0.58 最「实」)、opal(蛋白石,薄荷绿到粉紫)、spectrum(白底蓝粉青四色,exposure 1.5 最亮)、frost(冰蓝)、blueDrop(深蓝水滴,glassOpacity 0.66 最透)、violetEmber(紫红余烬,warp 4.7 最「扭」)、particlesOrb(纯粒子球,radius 0.90 最大)、refractiveBlob(折射软团,gloss 0.52 最亮面)、particleRibbon(粒子缎带,玻璃外壳 + 粒子复合渲染)。

预设画廊显示的是真实渲染出来的缩略图——面板首屏画完后惰性生成,不会拖慢启动。

三、参数体系

每个滑杆和色块右侧都有重置图标,点一下回到该预设默认值。

Motion:speed(0–4,默认 1)

Shape:radius(界面标签 Orb Size,0.3–0.95)、zoom、warp(0–8)、ridgeAmt、sharp(0.2–6)、contourDeform

Look:shade、sheen、gloss(0–2)、exposure(0–3)、edgeSoftness(0–0.05)、edgeGlow(0–2)、glassOpacity、shellMidAlpha、shellEdgeAlpha,另有 Glass shell 开关

Metal:bandDensity(1–8)、chromaticShift、metalScale(0.1–2)、metalStretch、metalAngle(0–180°)、metalOffset、metalPhase、metalEvolution(0–2)、metalRoughness、metalDepth

Ribbon / Particles:particleCount(100–1200)、particleDensity、particleSize、particleBloom(界面叫 Particle Glow)、ribbonCount(2–6)、ribbonWidth、ribbonTwist(0–3)、ribbonFold、ribbonBreath

配色:12 个色槽——colorA/B/C/D、highlightColor、glowColor(Edge Glow Color)、shellInner/shellMid/shellEdge、sheenColor、specColor、canvasColor。选中 particlesOrb 时简化为 Color From / Color To 两项。

四、语音反应

README 里写它「像 Siri 的球对语音作出反应那样」。实现是 reactive.js 的攻击/释放包络跟随器:

  • 静音时球基本是平的,「waves」随语音音量连续缩放
  • 对所有预设都生效,不只 Siri / Spectrum
  • 灵敏度阈值以上有 soft knee(软膝)
  • 可只跟音频反应,也可在反应基础上再用音量整体提亮(Also brighten with loudness,默认开)

音频来源两种:从时间线选中的图层(取其底层源文件)或浏览文件。音频不是从时间线来的,还能让音频和渲染好的球一起放到时间线,都从 CTI 开始。

官方修复记录里提到:「Use selected timeline layer」曾忽略图层的 trim,现在读图层实际 in/out 点,只分析那一段——分析和「匹配音频长度」的导出时长都按这个范围算。

五、两种导出格式

  • PNG 序列:带 alpha 透明通道,兼容性最好,AE 和 PR 都支持
  • H.264 MP4:原始帧直接管道进 ffmpeg(完全不逐帧编码 PNG),长导出快得多;无 alpha,需选一个背景色合成

时长 / 分辨率 / 帧率三者可各自独立选择:跟音频长度、跟合成的工作区 / 尺寸 / 帧率、或自定义值。

ffmpeg:bin/mac/ffmpeg(Intel)与 bin/win/ffmpeg.exe 随包,启动时自动探测(也查常见安装位置和系统 PATH,导出前会重新探测一次)。Apple Silicon 上若检测到 Homebrew 版会优先用它(随包的是 x86_64,可能要 Rosetta)。

Cancel 按钮:导出过程中出现,立即停止渲染(H.264 路径直接杀掉 ffmpeg),导出区完全重置,可马上再导一次。

六、宿主差异

After Effects Premiere Pro
导出格式 PNG 序列(带 alpha)+ H.264 MP4 仅 H.264 MP4
落点 总是加为 CTI 处的新顶层,不覆盖已有图层 放在播放头(CTI)
轨道占用 — 若该处视频/音频轨被占,自动找空闲轨或新建轨,不切断已有片段

版本核对:包内 CSXS/manifest.xml 的 ExtensionBundleVersion 为 1.0.0,client/js/license.js 的 PRODUCT_VERSION 亦为 1.0.0,与 psdly 标题 V1.0 一致。

技术信息:ExtensionBundleId com.anas.orbreactor,manifest Version 9.0、CSXS 11.0,HostList AEFT [16.0,99.9] + PPRO [12.0,99.9](双宿主)。面板 460×780,最小 380×560,最大 1000×2000,AutoVisible true,菜单名 Orb Reactor。MainPath ./client/index.html,ScriptPath ./host/index.jsx,CEF --enable-nodejs --mixed-context。

渲染管线:原版用 WebGPU + WGSL,为兼容 CEP 内置 Chromium 机械转译成 GLSL ES 3.00(client/shader/orb-lib.glsl),保留流体预设、玻璃外壳、边缘辉光组、调色板渐变等全部数学。粒子缎带在 WebGL2 里是近似实现(原版 ~22 万 GPU 粒子、最多 6 层,这里降低预算保证导出流畅,可用 renderer.js 的 uSegments/vSegments 调回)。

性能设计:早期版本启动要 ~40 秒,原因是启动时编译一个含全部 13 个预设代码的巨型分支 shader。现在每个预设有独立小型 shader(client/shader/presets/orb-lib.<style>.frag),只有默认预设同步编译,紧随其后两个编译,其余后台静默编译;切到已预热的预设是瞬时的。所有 13 个预设 shader 在构建时用真实 GLSL 编译器校验过。

参数来源说明:13 个预设名与全部参数范围来自 client/js/app.js 的 SLIDER_SPECS 与 client/js/presets.js 的 stylePresets/styleNames;界面标签、宿主差异、安装与试用说明来自随包 README.md 与 Installation_Guide.pdf(文本已解出);语音包络实现来自 reactive.js/audio.js。非推测。

授权与试用:采用 aescripts CEP 授权框架(client/lib/aesp.umd.js)。SKU DKMORRE,10 天试用。试用版限制:只有 6 个光球可选(siri / voiceWave / particleRibbon / particlesOrb / blueDrop / violetEmber),Voice 标签页锁定,导出按钮需要许可证;预览和控件在试用期免费。

随包文件:com.anas.orbreactor/(CEP 面板:manifest、jsx/host.jsx、client 下 js/css/lib/shader 四类资源)、Add Keys.reg、install-as-admin.zip、Win extensions.lnk。

原产品页:https://aescripts.com/orb-reactor/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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