
官方一句话:“Lens-inspired swirl bokeh for Adobe After Effects and Premiere Pro.”(镜头灵感的旋转散景,用于 AE 与 PR)
它还原的是老镜头全开光圈时的那个现象——官方描述:“Open an old lens wide and the bokeh turns to arcs in the corners — that familiar swirl.”(老镜头全开时,边缘的高光会扭成弧线,那种熟悉的旋涡)
SPBokeh 不是给画面套一层模糊,而是按空间位置变化地重建散景形状:越靠画面边缘,高光越从圆形拉成弧、甚至猫眼,和真实球面像差的行为一致。二进制里的定位标语是:
Spatially-varying swirl bokeh. D3D12 engine (Windows) sharing the Metal engine algorithm.
AE 和 PR 共用同一个 .aex,装一次两个宿主都能用(效果内部名 AE.SPBOKEH SwirlBokeh)。
一、镜头像差是核心
普通景深插件只会做均匀圆形散景。SPBokeh 的差异全在 Lens Aberrations 这一组:
- Chromatic Aberration —— 色散
- Cat-eye / Cat-eye Falloff —— 猫眼(靠边高光收成楔形)及其衰减
- Coma —— 彗差
- Field Curvature —— 像场弯曲
- Anamorphic / Anamorphic Angle —— 变形镜头与拉伸角
再配 Swirl 组的 Swirl Strength / Edge Enhance / Swirl Bias(旋多少、边缘加强多少、往哪边旋),边缘高光才会从圆变成弧。
二、光圈与洋葱圈
Bokeh Basics 里 Aperture Shape 可选:Circle | Square | Pentagon | Hexagon | Heptagon | Octagon(圆 / 方 / 五边 / 六边 / 七边 / 八边)。
Bokeh Details 组的 Onion Ring / Onion Ring Count 模拟镜头镜片的洋葱圈纹理,Aperture Roundness 控制圆润度,Lens Character 是整体镜头性格的总开关,Rim / Bright Rim / Rim Width 管边缘亮环。
三、Focus & Depth 聚焦
把效果限制在真实焦点区域:
- Depth Layer / Mask Layer —— 指定深度图层或蒙版图层
- Focus Depth / Depth Range / Depth Feather —— 焦点位置、深度范围、羽化
- Depth Invert —— 深度图反相时翻转(亮 = 近,反了就用它)
- Occlusion Strength —— 遮挡强度
如果不想额外做深度图,还有 Built-in Mask:Enable 打开,Center / Size / Aspect / Angle / Feather / Invert / Influence 全套,View 可在 Preview 与 Final 间切换。Info 区的 Matte Expand 与 Depth Guide 是官方帮助入口。
四、深度图层工作流(官方原文)
- 把深度图片段放到另一条视频轨上。
- 先给主片段加
Track Matte Key:Matte 选深度轨,Composite Using = Matte Luma。 - 在它下面应用 SPBokeh,勾选 Use Depth Layer。
- 调 Focus Depth、Depth Range、Depth Feather。亮 = 近;深度图是反的就用 Depth Invert 翻过来。
顺序很重要——Track Matte Key 必须在 SPBokeh 之前。
五、渲染与色彩
Render & Color 组控制性能与色彩管线:
- Render Quality:
Preview | Balanced | Final - Quality:
Fast | Balanced | High | Ultra - Background Res:
Auto | Full | 1/2 | 1/4(背景缓冲分辨率) - Color Processing:
Automatic (AE) | Gamma-Encoded | Linear - Processing Device:
Auto (GPU preferred) | GPU (D3D12) | CPU
排障时看 AE 控制台/日志,后端会自报:[SPBokeh] Renderer backend: D3D12、CPU (Auto fallback)、CPU (GPU fallback)、CPU (selected)、D3D12 and CPU fallback failed。
六、预设管理
内置 5 个:Ember / Solstice / Nocturne / Aureole / Stellate,加上 Custom。
用户预设菜单:New Custom、Save Current as New…、Rename Selected…、Delete Selected…、Import User Presets…、Export User Presets…、Open Preset Manager…
导出时官方明确提示:“All user presets were exported. Built-in presets were not included.”(只导出自定义预设,内置的不包含)
安装(官方指南):推荐用 aescripts + aeplugins Manager App,登录或 Account > Add Trial,找到 SPBokeh 点 Install,重开 AE / PR。手动安装:macOS 拷 Mac/SPBokehAE.plugin 到 /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/;Windows 拷 Windows/SPBokehAE.aex 到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore。
Windows 必须保持 DirectX_Assets 与 .aex 同级——里面 16 个 .cso / .rs 成对着色器资源(prepareSource / buildMaps / genMip / refineMaps / morphDepth / downsampleForGather / gatherBokeh_l0o0 / l0o1 / l1o0 / l1o1 / composite)是 D3D12 后端运行时读取的,少了插件直接初始化失败。本夸克目录已按原结构摆放。
版本核对:效果内版本串 SPBokeh v%d.%d.%d.%d,安装包名 V1.0.0,psdly 标题 V1.0,三方一致,按 1.0.0 记录。
技术信息:AE 效果名 AE.SPBOKEH SwirlBokeh;C++ 类结构(从二进制符号读出)SPBokehPrGPUFilter / SPBokehRenderer / SPBokehCPURenderer / SPBokehD3D12RendererAdapter / SPBokehD3D12Bridge;构建路径 C:devSPBokeh-github-41e2a91appsafter-effectsSPBokehAEbuildWinx64ReleaseSPBokehAE.pdb。Windows 走 D3D12,与 Mac 侧 Metal 引擎共用同一套算法;无 GPU 时有 CPU 渲染器兜底。
参数来源说明:全部参数名、分组顺序与下拉选项来自 Windows/SPBokehAE.aex 内字符串表(提取顺序即界面顺序);How to Use 四步、安装路径、QUICK CONTROLS 归类来自随包 Install_and_Quick_Start.pdf(已解出文本);官方标语与价格来自 aescripts 官方页。非推测。
第三方组件(THIRD_PARTY_NOTICES.md):The Forge(Apache 2.0,仅研究参考、未打包源码);Jorge Jimenez 的 Interleaved Gradient Noise(仅用于 dither 确定性采样分布,不属其 DoF / swirl / cat-eye / occlusion / compositing 算法);David Hoskins “Hash without Sine”(MIT,hash22 风格采样 dithering)。兼容 AE 与 PR,但非 Adobe 产品。
本包内容:Windows/SPBokehAE.aex(AE + PR 共用)、Windows/DirectX_Assets/(16 个着色器资源,务必与 aex 同级)、Windows/read.txt、THIRD_PARTY_NOTICES.md、cover.jpg(官方封面)。macOS 的 SPBokeh 1.0.0.dmg 与安装指南 PDF 因源包内被替换为中文站免责声明页、无法确认完整性,未随本包分发;macOS 请从官方 Manager App 安装 SPBokehAE.plugin。
原产品页:https://aescripts.com/spbokeh/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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