
Pixel Repeat 是 Max van Leeuwen 写的一个 After Effects 原生插件,专门做像素级的重复拉丝效果。熟悉 Pixel Sorting(像素排序)的人可以把它理解成同一家族的另一种玩法——但它的视觉风格不一样:像素不是被排序,而是被「套环」式循环复制,沿方向一路推进,形成条纹、拉丝、故障感。
它属于那种「一个效果器就能撑起一个风格」的小工具。做赛博朋克霓虹、故障转场、MV 里的光带、海报上的拉丝质感,都很直接:拖几个滑块就出效果,不需要搭一堆图层和表达式。
效果原理
效果沿方向在画面中推进,当 Channel 超过 Threshold 时开始一条新的条纹。Repeat Length 设定一个循环的宽度——设成 1 就是实心线条。Mirror 让条纹来回 ping-pong(配 Visualization 显示模式可以做出斑马纹)。
四种关键开关
Transparent 只渲染超过 Threshold 的像素,背景透出;Override When Brighter 在遇到更亮的 Channel 值时重新开始条纹,故障感更强;Show 可选 Final Result(最终结果)、Effect Only(仅效果)、Visualization(可视化,显示动态渐变)。
自定义 Channel 与 Matte 图层
Channel 可选 RGB、Luminance(亮度)、Luminance×Saturation(亮度乘饱和度)。想用自定义通道,把 Matte Layer 输入换成自己的图层即可——而且这个图层上可以继续叠加蒙版与效果。比如加一个 Gaussian Blur,条纹边缘就会变柔和。
Effect Only 的进阶玩法
把 Show 设成 Effect Only 后,输出里只有条纹本身,没有原始画面。可以在这个基础上加 Glow(辉光),把图层混合模式改成 Add,做出霓虹光带、发光条纹之类的风格化效果。
小技巧
在 Matte Layer 上加一个 Bevel Alpha,可以让重复取到形状外缘的颜色,做 logo 拉丝、文字描边延伸时很好用。
版本与兼容性
- 当前版本:1.2(该版修复了透明 Transparency 的问题,现在可以正常使用)
- 平台:Windows 64 位 After Effects(.aex 原生插件)
- 作者页面标注发布于 2025 年 2 月
- 注意:这是 AE 原生插件,不是 CEP 扩展,安装方式是把 .aex 放进 Plug-ins 目录
安装(Windows)
- 把
PixelRepeat.aex复制到 AE 的插件目录,例如...Adobe After Effects 2025Support FilesPlug-ins(年份按自己的版本替换) - 重启 After Effects
- 在「效果」菜单里找到 PixelRepeat,拖到图层上即可
包内内容
PixelRepeat.aex—— 插件本体(342 KB,Windows 64 位)read.txt—— 作者原始安装说明(已附中文译文)Read Me!!!!!.txt—— 发布者说明文件
使用提示
- 做故障转场时把
Repeat Length调小、Threshold调低,条纹更密 - 想要柔和拉丝就用 Gaussian Blur 处理 Matte 图层,别直接调大 Threshold
- 矢量图层(文字/形状)会产生锯齿,用在 MG 项目前先确认风格可接受
- 作者另有 Nuke 版的 PixelRepeat 与 PixelSort gizmo,思路一致
授权
- 作者:Max van Leeuwen(https://www.maxvanleeuwen.com)
- 商业插件,正版授权请在作者官方页面购买
原产品页:https://www.maxvanleeuwen.com/pixelrepeat-ae-plugin
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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