Pixel Repeat v1.2|After Effects 像素重复 / 故障艺术插件(Win)

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Pixel Repeat v1.2 —— After Effects 像素重复故障艺术插件

Pixel Repeat 是 Max van Leeuwen 写的一个 After Effects 原生插件,专门做像素级的重复拉丝效果。熟悉 Pixel Sorting(像素排序)的人可以把它理解成同一家族的另一种玩法——但它的视觉风格不一样:像素不是被排序,而是被「套环」式循环复制,沿方向一路推进,形成条纹、拉丝、故障感。

它属于那种「一个效果器就能撑起一个风格」的小工具。做赛博朋克霓虹、故障转场、MV 里的光带、海报上的拉丝质感,都很直接:拖几个滑块就出效果,不需要搭一堆图层和表达式。

效果原理

效果沿方向在画面中推进,当 Channel 超过 Threshold 时开始一条新的条纹。Repeat Length 设定一个循环的宽度——设成 1 就是实心线条。Mirror 让条纹来回 ping-pong(配 Visualization 显示模式可以做出斑马纹)。

四种关键开关

Transparent 只渲染超过 Threshold 的像素,背景透出;Override When Brighter 在遇到更亮的 Channel 值时重新开始条纹,故障感更强;Show 可选 Final Result(最终结果)、Effect Only(仅效果)、Visualization(可视化,显示动态渐变)。

自定义 Channel 与 Matte 图层

Channel 可选 RGB、Luminance(亮度)、Luminance×Saturation(亮度乘饱和度)。想用自定义通道,把 Matte Layer 输入换成自己的图层即可——而且这个图层上可以继续叠加蒙版与效果。比如加一个 Gaussian Blur,条纹边缘就会变柔和。

Effect Only 的进阶玩法

把 Show 设成 Effect Only 后,输出里只有条纹本身,没有原始画面。可以在这个基础上加 Glow(辉光),把图层混合模式改成 Add,做出霓虹光带、发光条纹之类的风格化效果。

小技巧

在 Matte Layer 上加一个 Bevel Alpha,可以让重复取到形状外缘的颜色,做 logo 拉丝、文字描边延伸时很好用。

版本与兼容性

  • 当前版本:1.2(该版修复了透明 Transparency 的问题,现在可以正常使用)
  • 平台:Windows 64 位 After Effects(.aex 原生插件)
  • 作者页面标注发布于 2025 年 2 月
  • 注意:这是 AE 原生插件,不是 CEP 扩展,安装方式是把 .aex 放进 Plug-ins 目录

安装(Windows)

  1. 把 PixelRepeat.aex 复制到 AE 的插件目录,例如 ...Adobe After Effects 2025Support FilesPlug-ins(年份按自己的版本替换)
  2. 重启 After Effects
  3. 在「效果」菜单里找到 PixelRepeat,拖到图层上即可

包内内容

  • PixelRepeat.aex —— 插件本体(342 KB,Windows 64 位)
  • read.txt —— 作者原始安装说明(已附中文译文)
  • Read Me!!!!!.txt —— 发布者说明文件

使用提示

  • 做故障转场时把 Repeat Length 调小、Threshold 调低,条纹更密
  • 想要柔和拉丝就用 Gaussian Blur 处理 Matte 图层,别直接调大 Threshold
  • 矢量图层(文字/形状)会产生锯齿,用在 MG 项目前先确认风格可接受
  • 作者另有 Nuke 版的 PixelRepeat 与 PixelSort gizmo,思路一致

授权

  • 作者:Max van Leeuwen(https://www.maxvanleeuwen.com)
  • 商业插件,正版授权请在作者官方页面购买

原产品页:https://www.maxvanleeuwen.com/pixelrepeat-ae-plugin

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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