2D角色动画 | DragonBones骨骼绑定/蒙皮/IK/逐帧动画|从界面到完整角色动画 2h实战

2D角色动画 | DragonBones骨骼绑定/蒙皮/IK/逐帧动画|从界面到完整角色动画 2h实战-游戏CG
2D角色动画 | DragonBones骨骼绑定/蒙皮/IK/逐帧动画|从界面到完整角色动画 2h实战
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这门课带你用 DragonBones 从零做出一套完整的 2D 角色动画。课程共 8 章 12 讲、总时长约 1 小时 40 分,全程以同一个精灵角色贯穿:先熟悉界面并把角色导入工程,再为角色搭建骨骼、创建可弯曲部件的网格与 IK 约束,然后进入动画页签产出第一段动画,并在此基础上扩展走、待机、攻击、受击等常用动作,最后补上逐帧动画、换装换部件、导出与省时技巧。讲师 Vishwajeet Prasad 会把每个步骤的操作顺序和常见坑一次讲清,适合零基础想入行 2D 游戏动画、或想把手绘序列帧升级成骨骼动画流程的同学。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• DragonBones 界面与工程结构,把角色素材正确导入工程
• 为 2D 角色搭建骨骼系统并完成绑定
• 用网格切分可弯曲部件,让关节自然弯折
• 创建 IK 约束,实现脚部锁定与手部跟随
• 在动画页签产出第一段关键帧动画
• 扩展走路、待机、攻击、受击四类常用动作
• 骨骼动画与逐帧动画混用,做出更细腻的表现
• 部件替换技巧,一套骨骼实现换装效果
• 导出动画并接入游戏引擎
• 一整套省时的动画制作技巧与工程习惯
【核心能力沉淀】
• 独立走通从角色素材到可播放动画的完整流程
• 掌握骨骼绑定与 IK 约束的搭建思路
• 能在骨骼动画里穿插逐帧动画提升表现力
• 建立可复用的 2D 角色动画工程规范
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课程章节

001 – 课程介绍
002 – 开始之前
003 – 界面导览与角色导入
004 – 为角色创建骨骼绑定
005 – 制作可弯曲部件的网格
006 – 创建 IK 约束
007 – 动画页签与第一段动画
008 – 新建动画与角色元素扩展
009 – 添加逐帧动画
010 – 其他常用工具
011 – 导出动画
012 – 动画省时技巧

课程信息

讲师:Vishwajeet Prasad
技术栈:DragonBones / 2D 骨骼动画 / 骨骼绑定 / IK 约束 / 逐帧动画
总时长:1小时39分(8 章 12 讲)
课程代码:SJ_DB_378
B站视频:免费观看
原课程页面:Udemy

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