Unity第一人称控制器 | 移动/视角/跳跃手感/平台挑战 | 从零搭建完整第一人称控制器 7h实战

Unity第一人称控制器 | 移动/视角/跳跃手感/平台挑战 | 从零搭建完整第一人称控制器 7h实战-游戏CG
Unity第一人称控制器 | 移动/视角/跳跃手感/平台挑战 | 从零搭建完整第一人称控制器 7h实战
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这是一门把「手感」讲透的 Unity 6 第一人称控制器实战课。课程从一个空工程开始,先写输入与移动,再逐步叠加跳跃容错(土狼时间、二段跳)、落地反馈、程序化相机运动,最后搭出一个带跳板、收集物、计分与倒计时的完整平台挑战小游戏。
过程中会反复回到「为什么这样调参手感更好」——加速度与阻尼、镜头下沉幅度、头部晃动频率——而不是只把代码敲一遍。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• Unity 6 里搭一套完整的第一人称控制器:输入、移动、鼠标视角、重力与跳跃
• 用加速度与阻尼把移动做顺,避免生硬的瞬间启停
• 用土狼时间(Coyote Time)给跳跃留容错,并实现二段跳
• 检测落地事件,用落地反馈驱动画面与音效
• 计算离地距离,掉进水里后把玩家平滑复位到安全位置
• 暂停菜单与输入开关:重开关卡、退出游戏
• 用音效强化操作反馈:跳跃、落地与脚步声
• 程序化相机运动:相机运动混合器、落地镜头下沉与头部晃动
• 搭一个平台挑战关卡:跳板、收集物、计分与倒计时
• 用全局事件总线串起菜单与各组件,最后导出独立构建版本
【核心能力沉淀】
• 独立写出一套可复用、手感可控的第一人称角色控制器
• 理解移动、跳跃、相机三者之间的配合与调参思路
• 掌握用组件化 + 事件总线组织玩法代码的方式
• 能把一个单场景 Demo 整理成可发布的完整小游戏
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课程章节

共 5 章 34 讲(国语配音 + 原声双版本)。

001 – 课程介绍
002 – 课程使用指南
003 – 创建 Unity 工程
004 – 创建玩家对象
005 – 处理输入
006 – 实现基础移动
007 – 实现鼠标视角
008 – 平滑移动
009 – 鼠标指针管理
010 – 应用重力
011 – 创建跳跃脚本
012 – 土狼时间容错
013 – 落地事件检测
014 – 二段跳
015 – 计算离地距离
016 – 重置玩家位置
017 – 开关玩家输入
018 – 平滑复位过渡
019 – 创建暂停菜单
020 – 重启与退出
021 – 跳跃与落地音效
022 – 脚步声
023 – 相机运动混合器
024 – 落地相机运动
025 – 头部晃动
026 – 创建跳板
027 – 创建收集物
028 – 计分与显示
029 – 创建挑战管理器
030 – 创建倒计时 UI
031 – 从单场景到完整游戏
032 – 显示计时器
033 – 玩法打磨
034 – 创建独立发布版本

课程信息

讲师:Zouhair Serrar
技术栈:Unity 6 / C# / 第一人称控制器 / 程序化相机 / 关卡设计
总时长:6小时40分(5 章 34 讲)
课程代码:YX_UN_381
B站试看:免费稿 完整版:充电专属
原课程页面:Udemy

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