Voxel Weaver v1.0|Unreal Engine 5.5 实时体素世界生成插件

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Voxel Weaver v1.0|Unreal Engine 5.5 实时体素世界生成插件 封面

做体素风格的世界,要么自己实现体素网格与重建逻辑,要么受工具限制只能做小场景,一旦要做无限世界与多人联机,工作量会成倍上升。

Voxel Weaver(VoxelWeaver)是 Linesway 开发的 Unreal Engine 插件,把体素世界的生成、编辑、破坏、存档与联机同步整合成一套完整方案:世界生成规则用可视化节点图配置,体素更新在 GPU 上完成,洞穴、生物群系、行星与植被散布都能在实时状态下编辑。

主要功能

  • 运行时世界编辑与破坏:实时编辑、搭建与破坏世界,由 GPU 加速完成。
  • 洞穴与生物群系生成:自动生成地下洞穴、地表生物群系与地下环境。
  • 可视化节点图:用免代码的节点图控制世界生成与生物群系规则,方便迭代。
  • 植被散布:把植被按规则散布到墙面、天花板与地形上。
  • 存档系统:运行时与编辑器内均可保存世界编辑、植被与贴图绘制结果。
  • 无限世界与行星世界:可创建任意大小的世界,也能做球形的行星世界。
  • 贴图绘制与碰撞 / 导航:编辑期与运行时都能绘制贴图,自带碰撞与导航网格支持。
  • 世界整体变换:可在关卡中直接旋转、缩放、平移整个世界。
  • 多人联机:基于 UE 的复制系统自动同步编辑,支持专用服务器与中途加入的玩家。
  • 完整示例内容:附带示例地图、材质、生物群系与三平面贴图。

安装方法

  1. 解压 Voxel Weaver Advanced Voxel Plugin.rar。
  2. 把其中的 VoxelWeaver 文件夹整体复制到你的 UE 工程的 Plugins 目录(例如 MyProject/Plugins/VoxelWeaver)。
  3. 重启 Unreal Editor,在「编辑 > 插件」中启用 VoxelWeaver,再按提示重启编辑器。
  4. 插件已自带编译好的 Win64 二进制(Binaries/Win64),无需自行编译。

兼容性

包内 VoxelWeaver.uplugin 声明 EngineVersion 5.5.0、版本号 1.0,各模块的 PlatformAllowList 为 Win64,即只提供 Windows 64 位二进制(同时带 PDB 调试符号);请使用 Unreal Engine 5.5 打开。包内还附带示例地图、材质与生物群系等 Starter Content。

资源信息

  • 资源版本:1.0(uplugin VersionName)
  • 文件大小:512.2 MB
  • 适用软件:Unreal Engine 5.5(仅 Win64)
  • 开发作者:Linesway
  • 授权方式:包内未附许可文件,以作者 Fab 商品页说明为准
  • 官方页面:https://www.fab.com/listings/9230afd2-c327-4a78-bed6-c68a3b965076

原产品页:https://www.fab.com/listings/9230afd2-c327-4a78-bed6-c68a3b965076

包内 VoxelWeaver.uplugin 的 MarketplaceURL 指向的 Fab 页面已失效,本资源对应的官方页以上方链接为准;插件仅提供 Win64 二进制(模块 PlatformAllowList 为 Win64)。

封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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