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📦 资源下载含 Simple_Spline_Mesh_Level_Design_Tool_Modular_System_Roads_Walls.zip 原始安装包(约 167.7 MB)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Simple Spline Mesh 是 Fungi Dream Studio 开发的关卡搭建插件,专治场景里那些重复劳动:铺路、砌围墙、造栅栏、拉管道。它提供两条互补的摆放路线——Spline Mesh Component 沿样条把网格变形铺开(适合道路、河流这类需要顺着曲线弯曲的物件),Static Mesh Component 则按固定间距把刚性网格一个个摆上去并吸附样条点(适合围墙、栅栏、路灯这类不该被拉伸的物件)。
两条路线都完全模块化:可以使用任意自定义网格与材质,甚至在同一条样条上混用多套网格,首尾两端的网格还能单独指定,避免路头路尾出现半截模型。插件为面向复杂场景做了性能上的取舍,分段与网格数量可控,是纯蓝图实现,不需要 C++ 编译,包内还附了示例地图与官方文档便于对照上手。注意官方说明预览图中的环境资产与场景并不包含在包内。
主要功能
- Spline Mesh Component:沿样条变形摆放网格,支持网格数组串联,自动按长度分配段落以减少拉伸
- Static Mesh Component:沿样条按固定间距刚性摆放网格,可吸附到样条点,首尾可单独指定网格
- 完全模块化:任意自定义网格与材质都能用,同一条样条上可混用多套网格
- 快速搭建:道路、围墙、栅栏、管道等重复性布置几分钟完成
- 性能优化:面向复杂场景设计,生成的分段与网格数量可控,避免过度细分
- 纯蓝图实现:不依赖 C++ 编译,蓝图工程可直接使用
- 实时跟随:修改样条形状后网格即时更新,无需重新摆放
- 附带资源:包含示例地图与官方文档链接,便于上手与排查
安装方法
- 打开 Unreal Engine 5.3 – 5.8 的工程
- 把插件目录复制到工程的 Plugins 文件夹(或引擎的 Engine/Plugins 目录)
- 重新打开工程,在「编辑 → 插件」中勾选 SimpleSplineMesh 并重启编辑器
- 打开包内示例地图,或新建 Actor 并添加样条组件
- 按需选择 Spline Mesh / Static Mesh 模式,指定网格与材质后拖动样条点即可看到结果
兼容性
要求 Unreal Engine 5.3 – 5.8,分发方式为 Plugin,平台 Windows / macOS / Linux(包内含 Win64 与 Mac 二进制)。官方说明:预览图中展示的环境资产与场景不包含在本资源包内,仅用于演示摆放效果。
资源信息
- 资源版本:1.0
- 文件大小:约 167.7 MB
- 开发作者:Fungi Dream Studio
- 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
- 官方页面:fab.com/listings/7c6deb10-9d19-4ed3-b296-c6f8908956fe
原产品页:https://www.fab.com/listings/7c6deb10-9d19-4ed3-b296-c6f8908956fe
包内 SimpleSplineMesh.uplugin 的 VersionName 为 1.0、EngineVersion 5.7.0,模块 SimpleSplineMesh 为 Runtime 类型,平台白名单含 Win64 与 Mac,官方文档链接为 Google Docs。
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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